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Webchatter v2.0 中文版
采用SERVER PUSH和直接写屏技术的聊天室,模拟了IRC命令,用户能建立房间,管理自己房间内的用户,房主可以把房间设置为公众或私人模式。支持密谈,改变昵称,还可以对用户发送文件
所属分类:
Web开发
发布日期:2004-08-23
文件大小:13312
提供者:
xintc110
直接写屏法显示名字汇编程序设计
程序给出了通过直接写屏法显示自己的姓名的源代码,用户可以通过汇编语言利用直接写屏的方法显示自己的名字
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-06-12
文件大小:136192
提供者:
wanghongbiaohao
TC全屏模式下的截图实现
做课程设计的时候,由于WINTC在全屏模式下不能用printscreen键实现截图功能,所以就自己写了一个截图函数,定义在savebmp.h中,函数名为savebmp 直接在main里调用就OK了
所属分类:
C
发布日期:2009-12-10
文件大小:2048
提供者:
zhudejun007
猜数字游戏
该程序用TC++3.0编译通过,有关汉字显示,直接写屏,包括所有的源代码,
所属分类:
C++
发布日期:2007-12-10
文件大小:212992
提供者:
wenjun1130
WC3游戏全屏修改工具for win7 无需重启 c#源码
最近身边的朋友很多都换了win7,然而总是会有一些朋友说玩游戏两边黑黑的,不能全屏.给他们搞一两个还行,多了真感觉烦,所以就用c#写了一个小软件. 网上修改的方法无非就是3种: 一种是用显卡驱动的控制面板修改(不是所有都行的) 二就是修改系统的显示方式(针对所有游戏) 三呢单独修改游戏的分辨率(我这里就作了魔兽争霸3的修改操作) 其实都是都是通过修改注册表,来完成的.所以不用大家说也明白了这个小软件的原理.在win7下测试通过,其他系统暂没有测试.测试过的朋友可以反馈给我. 软件名称 WC3游
所属分类:
C#
发布日期:2010-03-07
文件大小:109568
提供者:
qiqi_2009
CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-14
文件大小:325632
提供者:
dlcs286
Linux终端下的直接写屏技术
Linux终端下的直接写屏技术Linux终端下的直接写屏技术Linux终端下的直接写屏技术
所属分类:
Linux
发布日期:2011-01-26
文件大小:64512
提供者:
liangpu198266
VGA快速直接写屏技术
VGA快速直接写屏技术简短的介绍不过很实用对初学者十分适合很容易理解
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-06-18
文件大小:93184
提供者:
rixiangchutian88
DirectDraw 直接修改显存数据
通过 DirectDraw 直接修改显存数据
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-06
文件大小:20480
提供者:
davy4325
三星E2120C资料,解决 开机 定屏 重启 用HWK直接写 100% OK
三星E2120C资料,解决 开机 定屏 重启 用HWK直接写 100% OK
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-01
文件大小:12582912
提供者:
r1354279402
Delphi 屏 幕 拷 贝 程 序
Borland 公 司 的 天 才 设 计 师 们 用 画 布(Tcanvas) 对 象 封 装 了Windows 的 大 部 分 图 形 输 出 功 能, 这 使 得 我 们 可 以 通 过 他 以 更 直 观 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道, 而 不 必 关 心 令 人 头 疼 的Windows API 函 数。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 实 现 整 个 屏 幕 的 图 象 拷 贝 了。 var //变量声明 Fullscreen:Tbitmap;
所属分类:
Delphi
发布日期:2013-09-27
文件大小:9216
提供者:
qarluq
通过framebuffer直接写屏
通过framebuffer直接写屏 自动判断走是走fb还是qvfb; 目标平台为16位深度值,由于16位色rgb565图片(使用linux下GIMP工具将png转换为bmp,再使用dd命名去掉文件头将bmp转换为原始图片文件;也可使用ffmpeg命令转)没有alpha通道,原本透明的部分都为白色;如果使用rgb5551(png-(gimp工具)>bmp-(dd命令)>rgb5551)的图片,它只有一位alpha通道,不能完全表示图片的颜色信息,失真严重;所以程序中使用2张图片(rg
所属分类:
C
发布日期:2013-10-01
文件大小:5120
提供者:
light588
Linux下FrameBuffer直接写屏
Linux下FrameBuffer直接写屏
所属分类:
Linux
发布日期:2008-12-22
文件大小:119808
提供者:
chenchihweijack
GDI渲染实例 - 直接写屏
这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-01
文件大小:499712
提供者:
chenbingbcb
Windows直接写屏源码
Windows下直接写屏c语言驱动源码,找到显卡的显存地址,写入数据,即可在屏幕上显示出来!
所属分类:
C++
发布日期:2018-03-18
文件大小:730
提供者:
ygmlqliqiang
Linux操作系统下使用FrameBuffer直接写屏
Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。本文简单介绍了使用FrameBuffer直接写屏的方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:27648
提供者:
weixin_38535808
如何在Linux操作系统下用FrameBuffer直接写屏
因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。本文介绍了对FrameBuffer的操作方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-03
文件大小:37888
提供者:
weixin_38688855
详解小程序横屏方案对比
rpx to vmin" }这样在写css时直接写tomin就会将calc($0vmin / 7.5)输出官方snippets创建步骤总结小程序中的横屏方案总是有这样或者那样的问题,并没有完美的解决方案,有时还是小程序自身原因导致的,我们能做的只是寻找解决办法或者换个交互设计,这篇文章的目的就是希望对大家在做横屏方案时提供一点帮助,少踩坑,这是我的踩坑经历,提供给大家借鉴,同时也有我的一些解决办法,如果大家有更好的方案,可以一起学习。到此这篇关于详解小程序横屏方案对比的文章就介绍到这了,更多相关
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:103424
提供者:
weixin_38734200
视频显示卡一个直接写屏的例子
在文本DMA将从段B000H开始的4KB内存当显存,许多既具有文本模式又具有图形模式的适配器(CGA、EGA、MCGA、VGA)都使用B800H开始的16KB内存当作显存。在显存里,每一个字符显示位置都分配了2个字节。第一个字节(偶地
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:44032
提供者:
weixin_38514526
Python小工具之倒计时锁屏
Python小工具之倒计时锁屏 当你准备离开电脑时,又不想马上锁屏,但是屏幕亮着又想保护隐私,怎么办呢? 直接写一个Python脚本进行倒计时锁屏,小巧简单,哈哈~
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-21
文件大小:17408
提供者:
weixin_38677044
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