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搜索资源 - 直线和三角形的光栅化
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直线和三角形的光栅化
直线运用Bresenham算法光栅化,三角形光栅化是直接输进去三角形的参数值。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-10-01
文件大小:8192
提供者:
yiyierbeila
基于openGl的画直线和三角形光栅化源码加实验报告
C/C++基于openGl的画直线和三角形光栅化源码加实验报告 实现鼠标选点操作 完整源码 加 完整实验报告
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-10-11
文件大小:112640
提供者:
shuiguaiqq
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
OpenGL ES 3.0
OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介 第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。 第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例 第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-11-21
文件大小:10485760
提供者:
weixin_41965047
2005年注册电气工程师上午公共基础真题.pdf
2015年的注册电气工程师上午公共基础真题,想考的同学可以看看8.曲面z=x2-y在点互,-1小处的法线方程是 s 13.级数∑2的收敛性是 (A) +1 22 (B)↓ 2√2 2 (A)绝对收敛 (B)发散 (C)条件收敛 (D)无法判定 (C)t- √22 202 (D) 14.级数∑(-1)”x”的和函数是 9.下列结论中,错误的是 〈A) 1+x (-1<x<1) (B)1x二(-1<x<1) )J02)=202)h1)计sm"oz C)1( x(-1<x
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-01
文件大小:4194304
提供者:
xxh2jd