您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于Bresenham的高效直线生成集成算法

  2. 在分析传统的 B resenham画线算法及直线扫描转换的具体要求后 ,为避开传统算法对整条线段逐 点计算、 判别的弊端 ,提出以 Bresenham算法为基础 ,充分利用直线的对称性、 方向性和扫描转换的分段 性 ,设计了一种更具一般性、 高效率的直线生成集成算法 ,提高了各类直线的生成速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:320512
    • 提供者:tanjiang
  1. c++ 的直线扫描转换算法源程序

  2. 用C++实现的直线扫描转换的3种方式。bresenham方法、数值微分法、中点画线法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yikexinfeiyang
  1. 计算机图形学绘图程序,内有直线扫描,多边形扫描转换等算法演示

  2. 图形学课设,WIN32编写的图形学绘图小程序,内包含直线扫描转换的三种算法,圆的扫描转换,多边形扫描转换,梁友栋算法,后两种算法是网上找来的算法修改了一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:273408
    • 提供者:suchpainkiller
  1. 《计算机图形学》练习:直线的中点扫描算法

  2. 《计算机图形学》的课后实验 ——直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法 直线的中点扫描算法
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ccjcjc
  1. 《计算机图形学》练习:完整的DDA直线扫描算法

  2. 《计算机图形学》练习:完整的DDA直线扫描算法 平时的小练习啊!“DDA直线扫描算法 ” VB程序,可直接运行!!
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ccjcjc
  1. 直线扫描转换算法的研究

  2. 介绍了一种新的Bersenham 画线算法, 这种算法结合了函数图象的对称性, 把斜率在 0、1 之间的直线Bersenham 算法容易地推广到任意斜率的直线的扫描转换算法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-07-10
    • 文件大小:168960
    • 提供者:sruixue
  1. 计算机图形学作业

  2. DDA法、中点画线法和Bresenham画线算法编制直线扫描转换程序与半径为5 的小球沿中间菱形逆时针滚动,直到按任意键停止。菱形顶点所在的矩形与屏幕边界的距离均为20。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:iamskygoat
  1. OpenGl实现直线扫描和圆扫描转换

  2. 计算机图形学OpenGl实现直线扫描和圆扫描转换用C++编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zxiaoning
  1. 直线扫描算法演示系统

  2. 《计算机图形学》直线扫描算法演示系统,含:DDA算法、Bresenham算法、中点画线算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010358569
  1. 直线扫描转换算法

  2. 下列为绘制斜率在0<=k<=1区间的直线的Bresenham算法的程序~!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-23
    • 文件大小:29696
    • 提供者:woshimayongheng
  1. 直线扫描算法

  2. 计算机图形学直线扫描算法,简单的直线扫描算法,很简单的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-10-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_20551771
  1. 计算机图形学-写出Bresenham直线扫描算法,算法能绘制任意方向的直线。

  2. 计算机图形学-写出Bresenham直线扫描算法,算法能绘制任意方向的直线。 环境:vs2017 使用OpenGL,练习Bresenham直线扫描算法,算法能绘制任意方向的直线。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_40580037
  1. opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

  2. 主要为大家详细介绍了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38529486
  1. 安全光幕直线扫描红外发射器接收器.zip

  2. 安全光幕直线扫描红外发射器接收器
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-10-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq295283881
  1. 正交直线扫描CL系统设计研究

  2. 工业计算机断层成像(Computed Tomography,CT)技术应用广泛,但对于板状零件CT检测受限。一方面,射线束在厚度较大的方向穿过被测物体时,射线束透射能力受影响。另一方面,为实现CT旋转扫描,射线源到检测对象旋转中心的距离大,降低了CT检测的空间分辨率。计算机分层成像(Computed Laminography,CL)技术能较好解决这类问题。本文首先系统阐述CL成像方法,针对板状零件CL检测单方向扫描分辨率有限问题,提出一种正交直线扫描CL扫描成像方法,进行了系统设计研究,并通过仿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:267264
    • 提供者:weixin_38641339
  1. 正交直线扫描计算机分层成像研究

  2. 直线扫描计算机分层成像(CL)在扫描运动方向上的成像分辨率较高,但在垂直于扫描运动方向的成像空间分辨率较低。提出一种正交直线扫描CL方法,该方法分别从两个正交方向对检测对象进行直线CL扫描并重建图像,可实现对检测对象两个正交方向的高分辨率成像。建立了正交直线扫描CL方法的几何模型,分析了扫描运动,搭建了实验系统,图像重建采用同步迭代重建(SIRT)算法。仿真和扫描实验结果表明,正交直线扫描CL方法可行,可用于对平板类零部件的无损检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38727453
  1. 相对平行直线扫描CT滤波反投影图像重建

  2. 射线源和探测器作相对平行直线运动的计算机层析成像扫描系统(OPLCT)结构简单,成本低,易于实现便携或可移动的应用需求。该扫描方式的前期研究采用顺序子集-同时迭代重建算法,该算法存在图像重建时间长、不能实现快速成像等问题。从傅里叶积分定理出发,推导OPLCT滤波反投影(OPLFBP)图像重建算法。构建的一次直线扫描(1T)图像重建模型属于有限角问题,OPLFBP算法不能完全重建出目标图像;进一步提出多次线性扫描并构建了两次垂直(2T)和三次圆周均匀分布(3T)的CT直线扫描模型。1T、2T和3T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38726186
  1. 匀速直线扫描的全息扫描器

  2. 目前正在研制各种全息扫描器,旨在降低激光打印机用的光朿偏转器的价格。为了用平行、等间隔光栅的圆盘式全息扫描器实现匀速直线扫描,我们研制了由简单光学系统构成的二次衍射型的全息扫描器,该光学系统使用由两个正交反射面构成的校正反射镜系统。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38620734
  1. 相对平行直线扫描计算机分层成像研究

  2. 在大尺寸板状构件成像方面,计算机分层成像(CL)系统具有独特优势。提出并研究了相对平行直线扫描计算机分层成像(PTCL)系统,应用三维解析重建(FDK)算法对该系统进行了图像重建。受制于探测器尺寸,该系统只能采集物体感兴趣区域投影,因此引入基于图像全变差最小化的同时代数迭代重建(SART+TV)算法对物体进行成像。数值仿真实验和实际实验研究表明,FDK和本文算法均能实现系统图像重建,相比于FDK算法,本文算法能从截断的感兴趣区域获得高质量的重建图像。从而验证了系统的可行性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_38523728
  1. opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

  2. 本文实例为大家分享了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 总体介绍 1、采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2、利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 1、数值微分法(DDA) 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L:y = kx + b,容易得知直线斜率为:k =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38630612
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 14 »