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直线射线线段三角形求交代码
直线、射线、线段求交;平面三角形求交,空间三角形求交的代码,可以用在C++上。
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-30
文件大小:988160
提供者:
liuchunkassel
VB编程大赛:求圆弧相交点代码
VB编程大赛:求圆弧相交点代码 这是一个求两圆弧相交点的程序。界面中有图区,操作及显示区。操作分为两个步骤: 1· 创建圆弧" 。 点击“创建圆槐按钮,可进入创建圆弧工作状态。进入创建圆弧工作状态以后,光标进入有坐标线的图区变为十字线,图区的下面显示光标坐标。在适当位置点击左键,这是圆弧的一个端点,有一个黑点显示在那里,同时把这点显示出来。移动光标后在适当位置再次点击左键,这是圆上的一个点,有一个绿点显示在那里,同时把这点显示出来,同时出现一蓝色的皮筋圆弧在随光标移动,圆心点由土黄色的点来表示
所属分类:
VB
发布日期:2010-04-06
文件大小:9216
提供者:
mirage1982
计算机中的直线描述和直线求交
输入两条直线,绘制直线并求出直线的所有交点,并明确地显示出交点,能够平移、缩放直线。
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-04-13
文件大小:2097152
提供者:
xuyilai
计算机图形学——线段裁剪
1) 如果整条直线完全在窗口之内。此时,不需剪裁,显示整条直线,简称“取”之。 2) 如果整条直线明显在窗口之外,此时,不需剪裁,不显示直线。简称“弃”之。 3) 如果部分直线在窗口之内,部分在窗口之外。此时,需要求出直线与窗框之交点,并将窗口外的直线部分剪裁掉,显示窗口内的部分。 图2-1多边形裁剪区域编码 图2-2线段裁剪 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,把未经裁剪的图形区域分成九个区,如图2-1所示。每个区具有一个四位代码,即四位二进制数
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-01
文件大小:2048
提供者:
xianyueying
计算机图形学求线段交点
计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点 计算机图形学求线段交点
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-07
文件大小:3072
提供者:
rorger
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2097152
提供者:
lyongt
图形运算 图形学
线段交线,多边形交线 两条线段求交 设有两线段AB和CD,其端点坐标分别为(xa,ya),(xb,yb)和(xc,yc),(xd,yd),它们所在直线的参数方程分别为:
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-04-13
文件大小:707584
提供者:
liuxueliliuxuemei
直线与圆求交
直线与圆求交 利用c#技术求直线与圆的焦点 及相应的基本算法
所属分类:
.Net
发布日期:2012-09-23
文件大小:962
提供者:
zlqabc
裁剪算法课件
1 直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland算法 中点分割裁剪算法 梁友栋-Basky算法 2 多边形裁剪 Sutherland_Hodgman算法 Weiler-Atherton算法
所属分类:
PHP
发布日期:2013-04-24
文件大小:1048576
提供者:
baixue1990
计算几何常用算法源码——线段与直线基本算法
㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:37888
提供者:
exlimit
求点到直线的距离及垂线交点
求点d1到直线d2 d3的距离 并画线 范例: [d dl] find dl [2 1] [8 3] [4 7] ; 则 dl [6 5]
所属分类:
其它
发布日期:2014-09-21
文件大小:1024
提供者:
easysu
autocad命令全集
序号 CAD命令 简写 用途 1 3D 创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP 设置剪切平面位置 4 3DCORBLT 继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE 距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH 绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN 三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN 插入一个3DS文件 12 3DSOUT 输
所属分类:
VB
发布日期:2008-10-24
文件大小:391168
提供者:
zhaomo
计算机图形学期末试卷
目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS。 2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。 3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。 4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界
所属分类:
其它
发布日期:2014-12-25
文件大小:709632
提供者:
sfbby
直线求交fortran
自己写的直线求交程序,fortran语言写的,希望能帮到大家
所属分类:
软件测试
发布日期:2015-08-13
文件大小:2048
提供者:
baidu_30578465
c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)
常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-23
文件大小:37888
提供者:
onlylovercl
直线求交算法 C++
平面直线求交算法,C++类封装
所属分类:
C++
发布日期:2016-09-05
文件大小:815
提供者:
he_bau
(清华大学版)计算机图形学
(清华大学版)计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面
所属分类:
其它
发布日期:2008-12-03
文件大小:3145728
提供者:
nssimacer
计算机图形学(.chm格式)
■ 第1章 绪论 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明模型 ※ 局部光照明模型 ※
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-24
文件大小:3145728
提供者:
dudfur
直线的中点分割算法、多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法
扫描线算法 算法步骤:(1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。(2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。填充过程可分为四个步骤:a.求交:计算扫描线与多边形各边的交点;b.排序:把所有交点按照递增顺序进行排序;c.交点配对:交点两两配对,表示扫描线与多边形的一个相交区间;d.区间填色:将相交区间内的像素置成不同于背景色的填充色。 其余的可自行百度
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-11-08
文件大小:3072
提供者:
qq_40967964
一种基于立体视觉的视线估计方法
针对现有视线估计方法存在的主要问题: 限制使用者头部运动和个体标定问题, 本文提出一种基于立体视觉的视线估计方法. 建立了一种双相机双光源条件下计算眼睛光轴的five-spot 模型, 本模型估计眼球光轴三维方向只需要一次直线求交运算. 以此为基础形成一种新的视线估计方法, 本方法实现了自然头动视线估计, 并且简化用户标定为单点标定. 该方法的各个环节都满足实时性要求, 为面向人机交互的视线追踪系统提供了有效的解决方案.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:994304
提供者:
weixin_38748263
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