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地理信息系统算法基础.rar
第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-30
文件大小:18874368
提供者:
xue12300
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
小波理论论文中直接求解法的matlab源码
小波作为一个新兴的数学分支,应起始于S.Mallat和Y.Meyer在八十年代中后期所作的工作,即构造小波基的通用方法,多分辨分析MRA。此后小波得到了迅猛的发展,在应用方面更是掀起了一股应用小波的热潮,如信号处理、图像分析、奇性检测、边缘分析、微分方程数值求解等。 本文研究了小波理论的有关知识在微分方程数值求解中的一些应用,具体研究内容包括以下几个方面:管理论文www.yifanglunwen.com,第一章简要综述小波分析的发展历程及其在微分方程数值求解方面的应用。第二章详细分析涉及本课题
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-19
文件大小:7168
提供者:
checkpaper
计算机图形学
里面包含大多数计算机图形学的实现算法 (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色 1、 界面要求 (1) 系统采用Windows通用的界面式样; (2) 所有功能必须集成在一个界面下; (3) 不同的功能采用不同的菜单; (4) 所有的功能必须具有菜单和图标两种操作方式; 2、 画直线 (1) 可以任意指定直线的起止点位置; (2) 可以任意设置直线的线宽; (3) 可以任意设定直线的颜色; 3、 画多边形 (
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-12
文件大小:7340032
提供者:
pengbo512103923
vc 计算机图形学直线生成通用算法
vc 计算机图形学直线生成通用算法 DDA算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-13
文件大小:43008
提供者:
ck3232751
C语言开发的计算机图形学算法示例源代码.rar
C写的计算机图形学算法实例,这是偶对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等,图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。 由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-09
文件大小:217088
提供者:
weixin_39840387
C生成图形的编程实践完整源码.rar
是一个对计算机图形学的编程实践,程序运行需要DirectX库支持,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。 出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。程序图形均为实时生成,所有算法由本人独立实现,未用任何图形函数库。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:276480
提供者:
weixin_39840515
基于DSP和FPGA的多轴运动控制系统设计
传统的机器人运动控制器都是采用PC+运动控制卡的方法,成本较高。提出了一种基于DSP和FPGA的通用型运动控制系统,大大降低了系统成本。利用FPGA内部生成的双端口RAM作为DSP与上位机之间的缓冲区,同时采取串行转并行的策略,简化了系统的布线。在DSP上实现了直线与圆弧插补算法以及逆运动学的求解,并进行了仿真。仿真结果表明,系统能够按照预定轨迹运动,同时各轴的速度变化也较平稳。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:292864
提供者:
weixin_38685173