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  1. uC- OS - II 在ARM系统上的移植与实现

  2. uC/OS-II原理: uCOSII包括任务调度、时间管理、内存管理、资源管理(信号量、邮箱、消息队列)四大部分,没有文件系统、网络接口、输入输出界面。它的移植只与4个文件相关:汇编文件(OS_CPU_A.ASM)、处理器相关C文件(OS_CPU.H、OS_CPU_C.C)和配置文件(OS_CFG.H)。有64个优先级,系统占用8个,用户可创建56个任务,不支持时间片轮转。它的基本思路就是 “近似地每时每刻总是让优先级最高的就绪任务处于运行状态” 。为了保证这一点,它在调用系统API函数、中断
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhousiwei
  1. 用c语言编写的k紧邻法

  2. 用c语言编写的k紧邻,识别率可达百分之九十以上
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_23661281
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. socket入门详解

  2. ocket编程原理 socket编程原理 1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:16384
    • 提供者:ymqavfv001
  1. html5的div左右布局方面问题(1)

  2. 最近我的Web前端老师发布了一项作业,内容其中有关于内容如何布局问题方面,其实这个作业完全是可以看我上一篇文章来做的,但老师并没有说到用 来做,而且老师要求的是用布局,而不是表格,这俩个概念是不能搞混,虽然做出来效果是一样的,但实现代码是完全不一样的,所以这一篇文章,我只用 语句来做。 经常有人问我如何使用 标签来做左边和右边排序: 我是左边的div 我是紧邻左边的div 这段实现的代码行实际上是利用了style=float: left;这个语句,效果图如下: 这段是没必
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38674883