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  1. 真三维立体显示静态成像技术研究

  2. 真三维立体显示静态成像技术研究 使用opengl进行体绘制的一篇很好的论文,这样的文章暂时不是很多!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:crazyinit
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
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    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
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    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
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    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
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    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
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  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
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    • 发布日期:2012-09-08
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  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 基于旋转显示屏的真三维立体显示技术研究

  2. 体三维旋转的论文。 本文首先分析了几种真三维立体显示技术的成像原理,包括全息三维成像技术、静态体成 像技术、平移体扫描技术和旋转体扫描技术。然后从理论模型出发,采用 LED 为体素旋转屏幕, 构建了基于平面显示屏旋转的真三维立体显示系统。从系统构建过程开始入手,详细分析了旋 转体真三维显示系统的各个特性,包括体素属性分析,系统图像引擎理论研究以及显示屏偏轴旋 转的理论模型分析。并根据系统圆柱状成像空间体素分布的自身特点,具体研究了圆柱状空间 点模型、三角面模型的体素化过程。为最终实现三维模型重
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:beaspring
  1. 异源遥感影像的真三维模型构建方法

  2. 以卫星立体影像数据和倾斜摄影数据为数据源,以资源三号卫星获取的湖南省遥感影像为例,基于瓦片金字塔模型,实现了不同分辨率的多类型数据的融合,建立了地形与纹理一体化表达的真三维模型。自主研发了ItelliEarth软件,以实现基于海量地形数据的三维场景下数据模型的可视化。研究结果表明,所提方法建立的真三维模型符合相关规范要求,为实现大尺度空间真三维模型的构建提供了有效途径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38677505
  1. 基于分类映射的真三维显示深度抗锯齿算法

  2. 针对现有的多层抗锯齿技术在成像深度方向陡峭的三维(3D)图像时出现深度不连续的问题,提出了一种基于分类映射的真三维深度抗锯齿算法。鉴于固态体积式真三维成像是三维曲面的特点,通过分析YOZ(或XOZ)平面截取三维曲面所生成的二维曲线,提出了符合人类立体视觉特性的、基于相邻多层映射的体素分解方法,以及体素映射类型的判定算法。通过原始体素的自适应分类映射,可以在一定程度上扩大深度连续条件下的偏轴观看角度。在搭建的固态体积式真三维立体显示系统上测试三维成像,在较大的偏轴观看角度(约45°)下多数三维成像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 固态体积式真三维显示器高速投影镜头设计

  2. 介绍了固态体积式真三维立体显示的原理及组成部分,主要部分包括高速投影镜头和多平面光学元件。分析了其中高速投影镜头所需达到的参数要求,即过投影镜头中心光线的最大张角不超过14.5°。采用与照相物镜类似的方法设计该镜头,选用具有较大相对孔径的双高斯物镜作为基本类型,确定半部系统的参数,根据对称关系得到全系统。最后采用ZEMAX软件设计出适合项目要求的高速投影镜头。像差分析表明,全视场内最大垂轴像差为63.5 μm,最大横向色差小于2 μm,最大畸变为2.4%。全视场范围内调制传递函数大于0.2的截止
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38734492
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