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搜索资源列表

  1. Impact Image Producer

  2. 本软件通过纯软件方式使用光线跟踪法对三维物体进行 渲染和着色,生成具有真实感图形的图像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-05-28
    • 文件大小:451584
    • 提供者:chenxh
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. 第7章 真实感图形计算机图形学

  2. 现实世界中的物体是复杂多样的,不可能用某一种方法就能描述各种不同特征的所有物体。为了产生景物的真实感显示,需要使用能精确地建立物体特征的表示。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xycxhlj
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. 计算机图形学中逆向绘制技术的研究

  2. 从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zk12141985
  1. shape from shading的一个重要程序

  2. 非真实感图形学的程序,为提取三维物体的二维轮廓的程序。shape from shading的一个重要程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zzfandyou
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. 计算机图形学课件(大学通用)

  2. 第1章 绪论 第2章 计算机图形系统 第3章 二维图元生成技术 第4章 图形变换 第5章 曲线与曲面 第6章 三维真实感物体显示技术 第7章 交互式绘图技术 第8章 计算机动画技术 第9章 OpenGL程序设计 第9章 循序渐进学OpenGL
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wang_shxc
  1. 光线跟踪论文(挺好的)

  2. 该文提出了基于光线跟踪算法的三维真实感图形动画的制作方法" 该方法采用关键帧动画技术!通过位置样条 和运动样条双插值的方法确定中间动画帧!并使用简化的层次包围盒技术减少光线跟踪的求交计算量" 该方法适合模拟规则三维物体的运动!实践证明具有较强的真实感"
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:239616
    • 提供者:menglijinghua
  1. openGL(GLUT)

  2. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:   1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。   2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:149504
    • 提供者:wangziling100
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. 真实感三维物体&真实感地球

  2. 1.打开程序,程序绘制出真实感地球,半面有光照,有明暗区别 2.单击鼠标左键菜单中可以选择修改光源位置和材质属性,选中需修改的一项,按‘J’代表属性值增加,按‘K’代表属性值减小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jk983294
  1. 计算机真实感图形学隐藏线消除讲义

  2. 在二维设备上绘制三维物体的投影图时,消除在给定视点下实际不可见的线(或面)。 包含具体的算法步骤及详细流程。 精心打造,一看即会。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:40960
    • 提供者:dijika
  1. 图形学实验简单光照明模型实现

  2. Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和,在用Phong模型进行真实感图形计算时,对物体表面上的每个点P,均需计算光线的反射方向R,再由V计算。为减少计算量,我们可以作如下假设:a)光源在无穷远处,即光线方向L为常数;b)视点在无穷远处,即视线方向V为常数;c)用近似。这里H为L和V的角平分向量,。在这种简化下,由于对所有的点总共只需计算一次H的值,节省了计算时间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:83968
    • 提供者:chengzhangrong
  1. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体

  2. 允许用户改变光源位置 可以编辑、修改物体表面材质属性
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:eli_31
  1. 使用MFC实现真实感图形绘制

  2. 用mfc实现真实感图形的绘制,没有使用opengl等3d绘制的库,完全由自己定义3d物体及环境的模拟绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huzilinnaruto
  1. 计算机图形学真实感绘图

  2. 下面程序用于演示OPENGL的光照与着色机能。它循环产生由四部分构成的在一个点光源照射下的物体的动画序列: (1)物体绕x轴旋转; (2)物体绕y轴旋转; (3)物体绕z轴旋转; (4)光源绕z轴旋转
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:99328
    • 提供者:ziyiandwss
  1. 计算机图像学 三维真实感物体显示技术

  2. 三维真实感物体显示技术,计算机图形学学习文档,开发使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011264749
  1. 基于OpenGL 的三维图形真实感技术研究

  2. 本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-01-07
    • 文件大小:423936
    • 提供者:u010914790
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