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  1. --M-着色问题--

  2. 该程序利用n-后原理编写而成,解决了M-着色问题.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:loveshang
  1. 微机原理课程设计——秒表

  2. 本设计用软件实现了电子秒表的功能。在运用汇编语言这个工具下在PC机上实现的,并且在实现基本功能的基础上我们为秒表加框,做了修饰,并在其下方动态显示“STOPWATCH!”字样。启动停止等按键数字采用彩色字,两侧边框着色,这样使得秒表显得美观。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:110592
    • 提供者:liuzhanmei
  1. 微机原理课程设计---交通灯

  2. 本设计用软件实现了电子秒表的功能。在运用汇编语言这个工具下在PC机上实现的,并且在实现基本功能的基础上我们为秒表加框,做了修饰,并在其下方动态显示“STOPWATCH!”字样。启动停止等按键数字采用彩色字,两侧边框着色,这样使得秒表显得美观。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:138240
    • 提供者:liuzhanmei
  1. 图论中的着色问题,以及四色原理的相关问题

  2. 这是一篇有关着色原理的资料,可供对图论有兴趣的爱好者查看。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:78848
    • 提供者:bestlsj
  1. 微机原理课程设计---交通控制灯

  2. 本设计用软件实现了电子秒表的功能。在运用汇编语言这个工具下在PC机上实现的,并且在实现基本功能的基础上我们为秒表加框,做了修饰,并在其下方动态显示“STOPWATCH!”字样。启动停止等按键数字采用彩色字,两侧边框着色,这样使得秒表显得美观。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2008-03-01
    • 文件大小:21504
    • 提供者:liuzhanmei
  1. 能实现地图的着色,相邻省的颜色不同

  2. 对各省进行着色,相邻省所使用的颜色不同,并且使用的颜色最少。 地图数据的输入采取从文件中读取。 结果输出方式可以采用图形方式或文本方式。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:265216
    • 提供者:cherishjiao
  1. 图论在电视频道分配中的应用

  2. 图着色被广泛应用到现实问题中,本文就以电视频道分配为例,讲述图着色的基本原理以及顺序着色算法,并通过实例用C++实现,验证算法的有效性。
  3. 所属分类:其它

  1. 考场安排---图的着色原理之运用

  2. 学校共有n门课,需要进行期末考试,因为不少学生不止选修一门课程,所以不能把 同一个学生选修的两门课程安排在同一场次进行考试,问学期的期末考试最少需多少场次考 完?
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:54272
    • 提供者:gengtuotianxia
  1. 蜡烛调色---- 蜡烛着色原理 PPT

  2. 蜡烛的颜色是引起消费者购买欲望和下定决心购买的一个必要因素,那么蜡烛的颜色是怎样形成的,又是通过什么形式存在的呢,请阅读下列关于蜡烛着色的培训资料。
  3. 所属分类:其它

  1. 编译原理课程设计 MFC实现

  2. 编译原理课程设计 MFC实现 编译原理课程设计是迷若烟雨编译原理课程设计的作品,当时分为第5组,因此工程名为BY5. Lib文件夹下是所需的动态连接库。Include是头文件,主要是View类的增强的头文件。 文法在C语言文法中。 MiniCBin文件夹下是可执行文件。 word文档和PPT解释了课程设计的绝大部分内容。 本程序据陆晓春的CMinus改编而来,特别感谢他的辛勤付出和无私的贡献,本着GNU的原则,特公开本程序,供大家能够实现自己的编译程序。采用MFC多文档和递归子程序法实现,支持
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:minstyrain
  1. 地图着色算法原理及C语言实现实例

  2. 地图着色算法原理及C语言实现实例,可以用在Gis上,对如何着色作了详细的说明。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-04
    • 文件大小:209920
    • 提供者:shaoshup
  1. [虎书][现代编译原理C语言描述]

  2. 第一部分编译基本原理 第1章 绪论 1.1模块与接口 1.2 工具和软件 1.3树语言的数据结构 程序设计:直线式程序解释器 推荐阅读 习题 第2章 词法分析 2.1词法单词 2.2正则表达式 2.3有限自动机 2.4非确定有限自动机 2.4.1将正则表达式转换为NFA 2.4.2将NFA转换为DFA 2.5 Lex:词法分析器的生成器 程序设计:词法分析 推荐阅读 习题 第3章 语法分析 3.1上下文无关文法 3.1.1推导 3.1.2语法分析树 3.1.3二义性文法 3.1.4文件结束符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:poerin
  1. 图的着色问题的近似算法;并行机调度的近似算法LPTc(|I|)算法

  2. 利用四色原理写出以及于任意图着色的1—近似算法; R(|I|)——近似算法主要思想是:无论何时,当一台机器空闲时,列表中下一个任务可被分配到该机器上进行处理。 LPTc(|I|)是在上面近似算法的基础上,除了先对任务进行预排序(变成由时间从小到大排)预处理外,再对前c个任务用穷举法实现最优调度(暂时该步计划采用回溯法,由于过程还有待进一步清晰,而且,有待将调度明细详细输出,故有待完善),最后对剩下的n-c个任务采用上述近似算法 ; 代码、文档详尽,是《算法设计与分析(高级教程)》实验报告与源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-19
    • 文件大小:420864
    • 提供者:xiaoyao3857
  1. 微机原理-汇编软件Masm for Windows 集成实验环境

  2. Masm for windows 集成实验环境是从事一线教学的大学教师针对汇编语言初学者的特点开发的一个简单易用的汇编语言学习与实验软件,支持最新操作系统WINDOWS 7,支持DOS的16/32位汇编程序和Windows下的32汇编程序(并提供调试通过的35个WINDOWS汇编程序实例源代码),它具有错误信息自动定位、关键字实时帮助并且在帮助中动画演示汇编指令的执行过程、语法着色、无限次撤消与恢复、WORD式的查找、替换、定位、支持中文、长文件名等功能。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-04-23
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u010524306
  1. 实用着色与配色技术

  2. 实用着色与配色技术 本书从颜色的基本知识着手介绍有关测色与配方的理论,颜色的测量、 计算机配色的原理与应用,在不同基质材料上着色与配色
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-01-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yuyuw110
  1. 粘胶着色用水性颜料色浆的开发

  2. 由于采用水作为载体将颜料粒子携带进原液体系,粘胶纤维着色方式均无外排污水,粘胶着色应用领域的水性颜料色浆开发会成为发展趋势,故使粘胶纤维用水性色浆产量逐渐增大。分析了水性颜料色浆的考察指标、润湿分散原理、研磨工艺等,提出了色粉颜料必须选择适用的分散剂才能较好地分散在水中,颜料的原始粒径需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:263168
    • 提供者:weixin_38659646
  1. 基于广义拓扑图论方法对着色问题的解释

  2. 基于广义拓扑图论方法对着色问题的解释,杜许峰,,本文运用广义拓扑图论方法基本原理,结合对图论问题的讨论分析,提出了一种关于四色问题的解释。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-12
    • 文件大小:451584
    • 提供者:weixin_38576392
  1. 通信与网络中的GPU的作用及工作原理

  2. 在上一篇文章《什么是GPU?GPU有什么用?》曾提及可编程着色器,可编程着色器对于 3D 游戏的设计者来说可谓有巨大的优点,不过同时也给 GPU 工程师带来了一些和 CPU 类似的有趣的问题。因需要发送指令(instruction)运行,解码(decode)和执行指令(execute)过程必不可少,而着色器代码中判断语句和循环语句也会引起执行次序的小问题等等。这意味着着色器核心已经能成为一个小型的计算引擎去执行任何的编程任务,尽管不如 CPU 那么灵活多变,但也能执行有用的、非图形相关的任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:286720
    • 提供者:weixin_38607864
  1. NWNLogRotator:自动存储,清理和着色“无冬之夜”聊天记录-源码

  2. NWNLogRotator 使用此NWN日志旋转器可以将“无冬之夜”聊天日志着色,清理并自动保存为精美HTML。 增强版和1.69兼容。 以获取已解析日志的示例。 观看用法视频。 下载 最新版本可以在找到。 屏幕截图 自动化(工作原理) 打开时,NWNLogRotator将根据“无冬之夜”是否正在运行的状态自动处理新日志。 配置目录以使其与“无冬之夜”默认日志存储相匹配,它将自动处理它们。 配置实例 组态 例 描述 输出目录 C:\ Users \ {USER}¹\ Documents \
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_42099858
  1. GPU的作用及工作原理

  2. 在上一篇文章《什么是GPU?GPU有什么用?》曾提及可编程着色器,可编程着色器对于 3D 游戏的设计者来说可谓有巨大的优点,不过同时也给 GPU 工程师带来了一些和 CPU 类似的有趣的问题。因需要发送指令(instruction)运行,解码(decode)和执行指令(execute)过程必不可少,而着色器代码中判断语句和循环语句也会引起执行次序的小问题等等。这意味着着色器已经能成为一个小型的计算引擎去执行任何的编程任务,尽管不如 CPU 那么灵活多变,但也能执行有用的、非图形相关的任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38660624
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