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  1. OpenGL ES 着色器编程

  2. OpenGL ES 着色器编程 英语文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fishi
  1. 着色器编程实验指导

  2. 计算机图形学OpenGL着色器编程实验指导,含顶点着色器和片段着色器。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:125952
    • 提供者:younger671
  1. opengl编程glsl-着色器

  2. opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:602112
    • 提供者:yzqhao
  1. OpenGL基于着色器-鼠标确定三角形绕屏幕中心点旋转-快捷键-菜单

  2. OpenGL基于着色器编程,实现用鼠标确定三个点绕屏幕中心点旋转,附带快捷键和菜单实现
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_34559890
  1. OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(用点绘制)

  2. 用5000个点,实现Sierpinski3D镂垫,其中点的颜色根据点的坐标在顶点着色器中给定
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-06-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_34559890
  1. OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(等分四面体)

  2. 用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:qq_34559890
  1. openGl绘制带颜色的三角形

  2. openGl绘制带颜色的三角形, 包括着色器编程,源代码,已在vs2015中测试通过
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:aoxuestudy
  1. ShaderProject:为我的Shader编程课程实施不同着色器技术的项目-源码

  2. 着色器项目 为我的“着色器编程”课程实施不同着色器技术的项目。 C ++代码主要基于 。着色器代码从灵感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42125770
  1. SPG_Project:大学课程“着色器编程”项目-源码

  2. SPG项目 该项目用于我的大学课程“ Shader Programming” 如何开始 在项目的根目录中打开spg.exe 在Release / Debug文件夹中生成的.exe将找不到所需的资源 如果应该从data / model文件夹中加载.obj文件,请使用来启动程序(model loader无法正常工作): spg.exe 该模型将被加载10次,因为它打算作为kd树的压力测试 如何编译 打开解决方案并调整其他包含和链接目录 默认: 包含: D:/ OpenGL / include 连
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:weixin_42134097
  1. Android着色器Shader源代码

  2. 摘要:Java源码,Android,Android  Android系统中的一个着色器ShaderSample源代码,也就是颜色拾取器,可能在功能和操作上有些不同,不过核心的东西没有变,就是一个着色器,学习android编程开发的朋友们参考一下哦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:293888
    • 提供者:weixin_38740827
  1. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
  3. 所属分类:互联网

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  1. 【Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式-附件资源

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  3. 所属分类:互联网

  1. Unity-Shader-Basics-Tutorial:为Unity创建着色器的介绍-源码

  2. Unity Shader基础教程 梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有任何改进,建议或发现任何错误,请与我联系! 第1部分:什么是着色器? 着色器是计算机图形渲染管线的一部分。 它们是告诉计算机如何在场景中渲染和着色对象的小型应用程序。 这包括计算给定对象的颜色和亮度值,以便可以将其显示在屏幕上。 最重要的是,着色器用于创建您今天
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42126677
  1. Unity3D-CG编程:各种着色器-源码

  2. Unity3D-CG编程:各种着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134168
  1. 琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码

  2. 琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:851968
    • 提供者:weixin_42099302
  1. awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源-源码

  2. awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42122340
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