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《DirectX程序设计》习题及答案
《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-08
文件大小:1048576
提供者:
justdoit20080604
模仿SPY++瞄准镜获取窗口句柄
代码没注释,需要的就下载来自己研究吧。 原理就是自己画两个图标和一个光标文件,子类化一个CStatic来响应鼠标左键按下和弹起的消息,在这两个消息内更改图标文件以达到SPY++的效果。获取窗口句柄部分我是用了一个线程来操作的。
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-12
文件大小:28672
提供者:
gnorth
Android瞄准镜效果(3D)
Android瞄准镜效果(3D),网络上看到的,觉得不错就上传出来,供大家一起共同分享学习。
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-26
文件大小:7168
提供者:
zhenjinsuo
VR狙击枪源码,击中后有慢镜头回放
在unity5.4.1版本上自己结合慢镜头回放的插件,写的一款Htc VR版本的狙击枪游戏。有瞄准镜焦距的调整,人物被击中后有布娃娃死亡效果,且头上大屏幕出现击中的慢镜头回放。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-10
文件大小:183500800
提供者:
weixin_42930580