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  1. Zemax 教程精品全集

  2. zemax中文教程全.pdf 目录 第一章 绪论 1 关于本文档的说明(About this document) 1 ZEMAX能做什么?(What does ZEMAX do?) 1 ZEMAX不能做什么?(What doesn’t ZEMAX do?) 1 学习如何使用ZEMAX(Learning to use ZEMAX) 2 系统要求(System requirements) 2 多处理器计算机(Multiple processor computers) 2 安装过程(Installa
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:3633672
    • 提供者:xinghuo08
  1. 神之眼VR God_Eye

  2. 可以直接将u3d项目启动为左右格式VR,或红蓝格式VR,或三星裸眼模式,对于游戏爱好者来说是最简单体验VR的工具
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-24
    • 文件大小:144
    • 提供者:aerou
  1. 显示/光电技术中的3D数字立体电影投影显示技术知识解析

  2. 1.3D技术解析   3D技术显示的原理:   由于人眼有4-6cm(1.6-2.3inch)的瞳距,因此每只眼看到的内容是有区别的。两个不同视点的图像传递到大脑形成了图像视差,从而形成图像景深。立体投影基于同样的原理:两幅不同的图像投射到屏幕上,必须确保左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像。巴可提供的立体技术确保了左右图像的分离以及最终3维图像能清楚地显示出来。   投影显示系统分类:   *主动显示系统   *被动显示系统-单投影机   *被动显示系统-双投影机   主动立体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-12
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38652636
  1. 3D-parallax:为视点被相机跟踪的用户重现视差效果-源码

  2. 我们使用视差效果在单个2D图像上提供3D体验,即用户可以移动其实时跟踪的面部以可视化深度效果。 通过使用修复方法,该程序可以绘制丢失的背景,该背景现在可以通过用户的移动来访问。 修复方法和大部分代码取自: Shih3DP20, Shih, Meng-Li and Su, Shih-Yang and Kopf, Johannes and Huang, Jia-Bin, 3D Photography using Context-aware Layered Depth Inpainting, IE
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42113380
  1. 大视场高分辨率光学拼接头盔显示器的设计

  2. 视场角(FOV)和分辨率是头盔显示器(HMD)非常重要的两个参数。但是由于“视场角-分辨率不变量”的存在, 限制了单一通道头盔显示器同时实现大视场角和高分辨率的能力, 通过拼接的方法可以有效地打破这个限制。利用4个经过精密切割的球面透镜进行拼接, 组成双目头盔显示器, 每只眼睛各包括两个通道。目镜由两个通道组成, 水平视场角为111.4°, 竖直最大视场角为90°。在原型机中, 用三个6 inch (15.24 cm)、分辨率为1920 pixel×1080 pixel的液晶显示屏作为图像源。单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38657848
  1. 3D数字立体电影投影显示技术知识解析

  2. 1.3D技术解析   3D技术显示的原理:   由于人眼有4-6cm(1.6-2.3inch)的瞳距,因此每只眼看到的内容是有区别的。两个不同视点的图像传递到大脑形成了图像视差,从而形成图像景深。立体投影基于同样的原理:两幅不同的图像投射到屏幕上,必须确保左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像。巴可提供的立体技术确保了左右图像的分离以及终3维图像能清楚地显示出来。   投影显示系统分类:   *主动显示系统   *被动显示系统-单投影机   *被动显示系统-双投影机   主动立体系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38606169