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搜索资源列表

  1. vista下免费的圆和矩形相交测试的可执行程序

  2. 免费的圆和矩形相交测试的可执行程序,另有源代码的包在http://download.csdn.net/source/1583366 下载 这个只有可执行程序,方便演示用。 其实用flash更好,可惜不大会用,这个使用win32API编的
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:69632
    • 提供者:xingzhe2001
  1. 浙江大学ACM模板 计算几何,图论,数据结构,经典题的模板

  2. ACM Fighting! 2 1.计算几何 5 1.1 注意 5 1.2几何公式 6 1.3 多边形 8 1.4多边形切割 11 1.5 浮点函数 12 1.6 面积 18 1.7球面 18 1.8三角形 19 1.9三维几何 22 1.10 凸包 30 1.11 网格 32 1.12 圆 33 1.13 矢量运算求几何模板 35 1.14结构体表示几何图形 47 1.15四城部分几何模板 52 1.16 一些代码 54 1.16.1 最小圆覆盖_zju1450 54 1.16.2 直线旋转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:76800
    • 提供者:alpc46
  1. 计算几何常用算法 直线拐点判断 线段相交判断

  2. 折线段的拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点 \计算几何常用算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:gintian
  1. 二维地图常算法 多边形与多边形的关系 判断点在不在矩形里

  2. #define geo_max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) #define geo_min(a,b) (((a) x * o */ int geo_grtingrt(georect* rta, georect* rtb); /* * 矩形与矩形的关系 * a 在 b 里面, 返回 0 * a 部份在 b 里面,返回 1 * a 没和 b 相交, 返回 -1 * * o * |------------> x * | * | * | * | * \/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:13312
    • 提供者:ponysoft
  1. 求两个矩形求范围交集的快速算法

  2. 两个矩形相交有三种情况: 1. 相离,可以通过判断两个矩形的X最大值,最小值以及Y最大值,最小值的大小比较判定。(空间搜索外包矩形常用算法) 2. 包含与被包含,也是通过两个矩形的X最大值,最小值以及Y最大值,最小值的大小比较判定。(空间搜索外包矩形常用算法) 3. 相交。相交情况比较复杂,情况分以下三种
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:17408
    • 提供者:Soul_fly
  1. 使用图形界面分析矩形

  2. 使用C语言通过调用Windows API开发的一个图形界面,可以计算矩形的面积和判断两个矩形是否相交
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010105970
  1. flash判断旋转矩形是否相交

  2. 判断任意位置旋转的矩形是否相交,相交输出true,否则输出false。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-11-29
    • 文件大小:13312
    • 提供者:lbh19630726
  1. C# 快速计算两个矩形相交源码(修复版)

  2. 基于C#开发的 可以判断矩形是否相交 和 计算出相交的矩形的源码。可以用VS打开运行。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:86016
    • 提供者:dw962666721
  1. C++判断矩形相交的方法

  2. 主要介绍了C++判断矩形相交的方法,涉及C++针对平面坐标数学运算的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38571878
  1. Python判断直线和矩形是否相交的方法

  2. 主要介绍了Python判断直线和矩形是否相交的方法,涉及Python坐标系下的直线与矩形相关运算,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38514805
  1. 矩形相交以及求出相交的区域的原理解析

  2. 问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角 坐标为(Xb2,Yb2)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-28
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_38557068
  1. 改进的六角网格系统上矩形窗口裁剪算法

  2. 基于类直角坐标系的六角网格系统的特点,提出了一个用矩形窗口裁剪圆的算法,该算法中矩形窗口的左右边界可以用常数表达式表示,相比于传统60°角六角网格系统,算法复杂度大大降低。算法中对圆的裁剪操作分圆与矩形窗口包含、相离、相交三种情况,在包含和相离的情况中,用简单的比较运算代替复杂的求交运算,大大降低了算法的计算量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:578560
    • 提供者:weixin_38740201
  1. python计算两个矩形框重合百分比的实例

  2. 如下所示: def mat_inter(box1,box2): # 判断两个矩形是否相交 # box=(xA,yA,xB,yB) x01, y01, x02, y02 = box1 x11, y11, x12, y12 = box2 lx = abs((x01 + x02) / 2 - (x11 + x12) / 2) ly = abs((y01 + y02) / 2 - (y11 + y12) / 2) sax = abs(x01 - x02) sbx = abs(x11 -
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38630463
  1. Python实现改变与矩形橡胶的线条的颜色代码示例

  2. 与矩形相交的线条颜色为红色,其他为蓝色。 演示如下: 实例代码如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.transforms import Bbox from matplotlib.path import Path # Fixing random state for reproducibility np.random.seed(19680801) left, bottom, width, he
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38514805
  1. Python判断直线和矩形是否相交的方法

  2. 本文实例讲述了Python判断直线和矩形是否相交的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: """ A(ax,ay),B(px,py)为两个点 (x1,y1),(x2,y2)为矩形的左上角和右下角坐标 ,判断A,B两点是否和矩形相交 """ def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2): #转换为真除法 ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py) x1, y1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38737213
  1. Leetcode 836:矩形重叠(超详细的解法!!!)

  2. 矩形以列表[x1, y1, x2, y2]的形式表示,其中(x1, y1)为左下角的坐标,(x2, y2)是右上角的坐标。 如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。 给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。 示例 1: 输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3] 输出:true 示例 2: 输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1] 输出:false 说明: 两个矩形rec1和re
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_38592548
  1. 基于c++计算矩形重叠面积代码实例

  2. 在图像处理中,经常需要计算两个矩形的重叠面积,在 python 中,可以使用 shapely 包中的 Polygon 函数,但是到了 c++ 没有想象中的那么简单。 查阅了很多资料,基本上都是判断两个矩形是否包含来计算,但是两个矩形的相交情况太多了,每个方法我都担心考虑不全,所以想了一个在画布上画出矩形框,然后通过计算白点数或者轮廓的方法来计算面积。 但是就算用了这个方法,求取真正的重叠面积还差一个像素点,是否要加数值为1这个偏移量需要根据矩形的重叠情况来确定,这里不写的那么精细,不考虑1个像素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38672962
  1. C++判断矩形相交的方法

  2. 本文实例讲述了C++判断矩形相交的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 已知2矩形原点和宽高,判断2矩形相交,相交矩形 相交判断原理: 假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形     rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}     rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)}  相交的结果一定是个矩形,构成这个相交矩形rect{(minx, miny) (maxx, maxy)}的点对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38690830
  1. python计算二维矩形IOU实例

  2. 计算交并比:交的面积除以并的面积。 要求矩形框的长和宽应该平行于图片框。不然不能用这样的公式计算。 原理,从一维上来理解:两条红线的距离之和减去黑色线之间的距离就是相交的距离。两条红线之和很容易算,两条黑线之间的距离就是最小的起点到到最大的末点,最小的起点好算,最大的末点就是两点加上各自长度之后的最大值。这就算出了一维的情况,二维的情况一样,计算二次而已。 def iou(rect1,rect2): ''' 计算两个矩形的交并比 :param rect1:第一个矩形框。表示为x,y,w
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38752907
  1. Unity实现图形相交检测

  2. 前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:     1、圆形与圆形     2、圆形与胶囊体     3、圆形与扇形     4、圆形与凸多边形     5、圆形与AABB     6、圆形与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38605144
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