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  1. 键盘消息源代码

  2. 实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2004-02-06
    • 文件大小:17408
    • 提供者:chenxh
  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. VC之美化界面篇本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

  2. VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:415744
    • 提供者:songsu
  1. 如何用mFC来实现斜面小球滚动动画

  2. 主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码   在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面 OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:106496
    • 提供者:pjq188
  1. JAVA小游戏1—华容道

  2. 编程思路:本练习因为要实现华容道游戏中人物的构造,所以首先要生成表示人物的矩形块,这是通过语句Rectangle rect=null实例化Rectangle类,然后在People类的构造函数里通过语句rect=new Rectangle(x,y,w,h)实现有戏中人物的构造。然后因为要实现人机交互的效果,所以要响应当前光标的焦点事件,通过public void focusGained(FocusEvent e)函数得到焦点,通过public void focusLost(FocusEvent
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:sspiao
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. VC++做异形窗口 透明效果

  2. 标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。改变背景颜色 改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:flashzoo
  1. 实现在android上画图的项目

  2. private float refX; //手指移动时上一刻在X轴上的位置 private float refY; //Y private float initialX; //触摸屏幕时,按下去时的X轴上位置 private float initialY; //Y private float centerX; //画圆时圆心点X轴位置 private float centerY; //Y轴位置 private float circleRadius = 1; //半径 aaaaaa privat
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013751228
  1. 《Android自定义组件开发详解》

  2. 封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和Bit
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lifenote
  1. Android自定义组件开发详解

  2. 封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和Bit
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-07-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:chenjiang2936
  1. 计步器的实现

  2. 描述 android计步器的实现,自定义的一个弧形进度条,记步通过手机的传感器来实现,也就是说不支持传感器的机子(应该很老的了吧)就没有效果。看看效果图: 这里写图片描述这里写图片描述 自定义View public class StepView extends View { /** * 圆弧的宽度 */ private float borderWidth = dipToPx(10); /** * 画步数的数值的字体大小 */ private f loat numberTextSize = 0;
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-23
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq_28147169
  1. VC类似QQ游戏大厅导航的树型控件

  2. 第一步:新建一个基于对话框的MFC工程,拖动一棵标准树型控件放于界面之上。添加一个新类CTreeCtrlBT派生自CTreeCtrl。 第二步:为该类添加一些消息响应以及虚函数。其详细作用如下: void PreSubclassWindow(); //用于添加初始化控件的相关信息 WM_SIZE //控件区域发生变化时候的处理 WM_PAINT //绘制控件 WM_MOUSEMOVE //主要获取鼠标所在位置的单元项 第三步:TreeCtrlBT.h中首先声明一个结构用于保存单元项的相关信息,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:75776
    • 提供者:yilinfeihua
  1. PHP实现的简单三角形、矩形周长面积计算器

  2. 运用PHP面向对象的知识设计一个图形计算器,同时也运用到了抽象类知识,这个计算器可以计算三角形的周长和面积以及矩形的周长和面积。本图形计算器有4个页面:1.PHP图形计算器主页index.php; 2.形状的抽象类shape.class.php; 3三角形计算类triangle.class.php; 4.矩形计算类rect.class.php。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:z973131343
  1. 矩形Rect类的实现

  2. 矩形Rect类的实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_34439078
  1. PHP实现的简单三角形、矩形周长面积计算器分享

  2. 运用PHP面向对象的知识设计一个图形计算器,同时也运用到了抽象类知识,这个计算器可以计算三角形的周长和面积以及矩形的周长和面积。本图形计算器有4个页面:1.PHP图形计算器主页index.php;    2.形状的抽象类shape.class.php;    3三角形计算类triangle.class.php;    4.矩形计算类rect.class.php。 PHP图形计算器代码点击下载:   php图形计算器.zip 代码分别如下: PHP图形计算器主页:              简
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38744803
  1. iOS实现圆角箭头矩形的提示框

  2. 先来看看我们见过的一些圆角箭头矩形的提示框效果图 一、了解CGContextRef 首先需要对 CGContextRef 了解, 作者有机会再进行下详细讲解, 这篇中简单介绍下, 方便后文阅读理解. 先了解 CGContextRef 坐标系 坐标系 举例说明 : 对于 商城类App 有很多原价, 现价对比 .那 原件的横线怎么画, 就可以用CGContextRef - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_38625448
  1. 【HTML5】3D模型–百行代码实现旋转立体魔方实例

  2. 最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。 下面是预览画面。 制作流程 首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0 魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来, 因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这4个定点坐标,需要知道魔方绕x轴和z轴旋转的角度。 所以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38747815
  1. Android自定义View实现仿GitHub的提交活跃表格

  2. 说明 本文可能需要一些基础知识点,如Canvas,Paint,Path,Rect等类的基本使用,建议不熟悉的同学可以学习GcsSloop安卓自定义View教程目录,会帮助很大。 上图就是github的提交表格,直观来看可以分为几个部分进行绘制: (1)各个月份的小方格子,并且色彩根据提交次数变化,由浅到深 (2)右下边的颜色标志,我们右对齐就可以了 (3)左边的星期,原图是从周日画到周六,我们从周一画到周日 (4)上面的月份,我们只画出1-12月 (5)点击时候弹出当天的提交情况,由一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38535221
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