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  1. 硕士论文游戏-源码

  2. 硕士论文游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42098104
  1. sc2_simulation_study-源码

  2. 硕士论文:本晓 学习比赛结构的一种仿真方法 该存储库包含我硕士论文的所有代码和数据源。 我使用过去11年中玩过的专业《星际争霸2》比赛和比赛结构来研究游戏比赛结构如何影响结果的可能变化。 主要顾问:Lawrence Fulton博士 附录 数据 研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42170064
  1. 悬停:悬停替代游戏。 硕士项目NTNU-源码

  2. 徘徊 该存储库用于为我们的硕士论文开发我们的替代游戏概念。 文档技术规范位于。 还有另一个包含项目中使用的后端云功能代码的存储库:。 这个概念 这个概念的灵感来自一个名为的现有应用程序。 简而言之,玩家由于不使用手机而获得了Hold积分。 悬停使用相同的原理,但积分是根据其位置授予的。 意味着当玩家位于现实世界中的某些地点时,他们会获得积分。 然后,这些积分以后可以用于接收奖励,例如折扣或免费物品。 这些景点的所在地可以改善人们的生活,例如培训中心,学校,图书馆,博物馆和美术馆。 这些位置根
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:677888
    • 提供者:weixin_42181686
  1. He-jerry.github.io-源码

  2. 何泽邦的主页 我是香港城市大学的理科硕士学生。 我的兴趣包括图像恢复,二进制分类等。 目前,我正在做一个有趣的小项目,该项目将自然场景中的检测模型转换为动画场景(例如游戏)。 最近,我尝试过的动画场景是Nintendo开发的游戏场景Xenoblade2 。 以下是小项目的简要介绍。 动画场景中的检测(当前任天堂的Xenoblade2 ) 重新实施一些论文 重新实现图像恢复: CRRN:多尺度引导并发反射去除网络,万仁杰,石博新,段玲玉,tanh阿慧,Alex C. Kot 学会共同产生和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42168902
  1. ppizarror:自述回购-源码

  2. 你好呀 :OK_hand:我是巴勃罗 硕士的学生。结构土木工程+理学硕士。在计算机科学 :laptop:我的工作区 :information:信息 :telescope:我目前正在攻读MSc。结构土木工程AI论文 :graduation_cap:我目前正在学习Web开发,AI + ML + DL + CV,计算几何,UI,结构设计,建筑工程与数据科学 :drum:有趣的事实:我喜欢视频游戏,跑步和击鼓 :laptop:语言/框架 :wrench:工具 :bar_chart:统计资
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42148053