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搜索资源列表

  1. Ycnd 2D图形引擎SDK

  2. Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:219136
    • 提供者:kflizcst
  1. 计算机硬件英汉对照表

  2. Acer-->; 宏基公司 A/D-->; 模拟/数据 Address bus-->; 地址总线 ALT=Alternate-->; 转换键/更改/更动 ALT=Alteration Switch-->; 转换开关 AMD=Advanced Micro Devices Inc. -->; 超微半导体设备公司 AMI=American Megatrends Inc. -->; 美国米格特雷德公司 AGP=Accelerated Graphics Port
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:fineclear
  1. Real Time Rendering (实时计算机图形学) Part1

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mathstar
  1. 图形硬件加速技术介绍

  2. 硬件加速入门知识, 从视频压缩到硬件解压的基本原理 。。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:23552
    • 提供者:freegoer
  1. S5PV210 开发板 硬件说明

  2. S5PV210芯片特性 1、采用45nm低功率制程,CPU典型功耗:11mW 2、CPU主频1GHz 3、支持512M Bytes DDR2 4、支持USB HOST 2.0、USB OTG 2.0 6、4 个SDIO/HS-MMC接口 7、3D 图形加速器采用PowerVR SGX540 8、2D 图形加速,最大支持8000×8000 分辨率图片 9、JPEG 硬件编解码,最大支持65536×65536 分辨率图片 10、视频硬件编解码,支持1080p@30fps
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:545792
    • 提供者:bestoo
  1. 基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

  2. 目前图形硬件中的图形处理器(GPU)计算能力的增长速度已经超过了中央处理器 (CPU)计算能力的增长速度,主流图形硬件制造商声称,现在每隔 12 个月 GPU 的性 能就会增长一倍。图形硬件技术一个最主要的突破就是在图形硬件中引入了可编程功 能,此功能允许用户编制自定义的着色器程序(Shader program)来替换原来固定流水线 中的某些功能模块,使得 GPU 在功能上更像一个通用处理器. 虽然 GPU 具有非常高 的计算速度,但并不能直接将以前在 CPU 中实现的算法照搬到 GPU 中来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chinachips
  1. WebGL 规范 中文版 pdf

  2. WebGL™ 1.0 规范,为互联网带来无插件的HTML5 浏览器3D 硬件图形加速能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:699392
    • 提供者:AlanZheng
  1. S3C6410开发硬件

  2. z 系统在 667M主频上稳定工作,DDR 时钟频率达 266MHz z 提供 WINCE6.0 和Linux2.6 系统支持,提供所有 板载外设驱动 z 丰富实例,充分展现处理器新特性:MPEG-4 /H.264/VC-1格式视频编解码、JPEG编解码、 2D/3D 图形加速,TV 输出等 z 支持 MMC4.0卡和符合 CF3.0 规范 CF 卡 z 标配 800×480 和640×480 分辨率液晶屏,接口 兼容其他各种分辨率液晶屏 z 支持 LCD2VGA 板,支持1024X768 分
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:liangv
  1. Android图形系统的分析与移植

  2. Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,自推 出以来就是业界的热门话题.由于拥有良好的可移植性和 强大的功能.在嵌入式设备方面的应用表现出良好的势 头。在图形显示方面,Android建立在Linux上,但并没有 像一些桌面Linux使用GTK(GIMP Toolkit)组建XWindows (一个多平台的图形用户接口)。也没有使用Cairo向量图 形链接库实现图形显示,而是使用了专为Android而改良 的一种2D向量图形处理函数库Skia。在3D图形方面是 基于嵌入式3D图形算法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-18
    • 文件大小:274432
    • 提供者:cherful
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. android系统的本地框架图形硬件加速

  2. Android系统的图形本地框架硬件加速技术优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-03
    • 文件大小:568320
    • 提供者:fengkehuan
  1. DirectFB-1.2.8.tar.gz

  2. DirectFB是一个轻量级的提供硬件图形加速,输入设备处理和抽象的图形库,它集成了支持半透明的视窗系统以及在LinuxFramebuffer驱动之上的多层显示。它是一个用软件封装当前硬件无法支持的图形算法来完成硬件加速的层。DirectFB是为嵌入式系统而设计。它是以最小的资源开销来实现最高的硬件加速性能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yjduoduo
  1. Tiny6410硬件手册

  2. Tiny6410是一款以ARM11芯片(三星S3C6410)作为主处理器的嵌入式核心板,该CPU基于ARM1176JZF-S核设计,内部集成了强大的多媒体处理单元,支持Mpeg4, H.264/H.263等格式的视频文件硬件编解码,可同时输出至LCD和TV显示;它还并带有3D图形硬件加速器,以实现OpenGL ES 1.1 & 2.0加速渲染,另外它还支持2D图形图像的平滑缩放,翻转等操作。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2013-11-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012175738
  1. 飞凌嵌入式-Cortex-A8 AM335x 硬件规格书

  2. OK335x 系列产品是由飞凌自主设计、生产和发行销售的高性能,工业级开发平台。开发平台采用了TI 公司的AM335X Cortex-A8 处理器,运行主频高达1GHz,AM335X 处理器集成了两个千兆网卡,集成了CAN 总线控制器,IIC 控制器,LCD 控制器,集成了PowerVR SGX530图形处理器,非常适合工业控制,多媒体终端等应用领域。 飞凌AM335X 开发平台采用“核心板+底板”结构,这种分离设计是一种高效率,低成本的设计方式,核心板采用8 层PCB,底板采用2 层PCB,
  3. 所属分类:其它

  1. 基于ARM和FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 本文设计了基于ARM和FPGA的嵌入式图形系统,使用FPGA在硬件上实现三维图形处理,缓解嵌入式CPU在处理三维图形时因计算量过大而导致系统效率降低的问题。图像显示符合人眼对图像连续性的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38567956
  1. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统,引言随着图形处理的巨额运算量,CPU变得不堪重负。此时,需要使用特定的硬件设备来为嵌入式CPU承担图形处理的任务。具有三维图形硬件加速能力的ARM+FPGA架构嵌入式图形系统就是其中一种解决方案。其中,ARM处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38659374
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的DirectFB和Cairo的嵌入式图形开发实践

  2. 引 言   DirectFB是一个提供硬件图形加速、输入设备处理抽象并集成了透明功能窗体系统和多显示层处理的开源库。通过对底层硬件不支持的图形操作以回调函数实现,DirectFB实现硬件设备的完全抽象。另外DirectFB在设计之初就充分考虑嵌入式系统的固有特性,体积小巧,资源消耗低。作为嵌入式系统中强大的图形处理库,DirectFB成为Linux下图形处理的一个新的标准(CELF AVG 1.0标准)。   使用DirectFB可以绕开X Window系统,让应用程序直接操作Frame.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_38608378
  1. 用户图形接口GUI.ppt

  2. 嵌入式系统中的GUI 嵌入式GUI的功能特点:输入/输出硬件设备、图形原语、图形文件格式 、字符集和字体、窗口和控件集合 Qt/Embedded基础 关于触摸屏的校准 :由于触摸屏接口实现类是从特殊的类QCalibratedMouseHandler继承的,已经实现了坐标的校准,一般直接读取坐标的位置和状态即可。 Qt/Embedded具有采用FrameBuffer作为底层图形接口、能够运行在被Linux支持的所有处理器上、可实现图形加速、采用组件化编程机制等特点。 Qt/Embedded的窗口系
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_44631615
  1. pegasus-frontend:跨平台,可自定义的图形前端,用于启动模拟器和管理游戏收藏-源码

  2. 飞马前端 Pegasus是用于浏览游戏库并从同一位置启动各种模拟器的图形前端。 它专注于可定制性,跨平台支持(包括嵌入式)和高性能。 产品特点 开源和跨平台:可在Windows,Linux,Mac,Android,所有Raspberry,Odroids以及可能在其他设备上运行。 硬件已加速,无论是否装有X11均可使用。 完全控制UI:主题可以完全改变屏幕上的所有内容。 添加或删除UI元素,菜单屏幕,动画等。 想让它看起来像科迪吗? 蒸汽? 还有其他启动器吗? 没问题。 您甚至可以。 ES2向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42168830
  1. 基于虚拟化硬件3D图形加速的渲染云框架

  2. 渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景。当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台。但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作。本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38682161
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