您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:161792
    • 提供者:lxm247
  1. DSP接口电路设计与编程

  2. 内容简介 本书以ADSP2106x、ADSP2116x系列高性能浮点DSP为主,介绍了以数字信号处理器(DSP)为核心的实时数字信号处理的系统设计,详细论述了DSP与多种外围接口电路的设计方法,包括各种存储器、模数和数模转换电路、异步串行接口、地址/数据复用总线、扩展I/O、CPCI总线,以及相关的软件编程和调试方法,还介绍了高速数字电路、数模混合电路的印制板设计方法。 本书面向通信、雷达和电子工程类领域的科研和工程设计人员以及相关专业的研究生和高年级本科生。 目录 第1章 DSP的结构和功能
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:menglimin
  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. C++实现定点算法将浮点数转为字符串

  2. 将浮点数转为字符串的具体算法在网上少有涉及,一般都采用浮点法,即通过浮点运算确定需要的每一位上的数字。本文介绍的方法是定点法,即对IEEE 745[1]的浮点数编码规范进行硬解码。这种方法效率不高,但是精度确很好,而且思路明晰,可为浮点数计算原理的研究工作提供参考。本文仅用C++语言针对float类型的变量做了阐释,其它类型的浮点数如double,只是在各部分存储的长度上有差异,因此不做额外讨论。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-18
    • 文件大小:384000
    • 提供者:sourcex
  1. 基于codewarrior10.5的APFFT算法及库文件

  2. 在CddeWarrior10.5下重新编译成功APFFT算法及CMSIS3.0的完整库。基于MK60FX512芯片已经成功移植了APFFT算法并使用硬浮点运算。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-05-09
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weiliqiang
  1. arm-linux-gnueabihf-gcc4.8 硬浮点工具链

  2. 树莓派可用的硬浮点交叉编译工具链arm-linux-gnueabihf-gcc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:yang1239958836
  1. rootfs.ext2.xz

  2. ext2根文件系统镜像,用户名为root,密码为123456。用于QEMU运行Linux内核。EABI硬浮点。如要编译简单应用置于其中,建议使用Linaro的交叉编译工具链,6.4及以下的gcc版本。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2019-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yeholmes
  1. EmbeddedTest.zip

  2. VisualGDB单元测试工程模板 VisualStudio2017 VisualGDB5.4 TM4C开发板 Timing测试 - TM4C软,硬浮点计算的时钟差异 借助CMSIS, Debug Exception and Monitor Control Register Data Watchpoint and Trace Register Cycle Count Register
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhb_sh
  1. Altera:关于FPGA集成硬核浮点DSP

  2. 本文将介绍FPGA集成硬核浮点DSP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38752459
  1. FPGA集成硬核浮点DSP

  2. 随着DSP算法越来越复杂,FPGA性能会明显劣化,对占用80%~90%逻辑资源的FPGA会造成严重的布线拥塞,阻碍FPGA的快速互联,最终会影响时序收敛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-01
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38746387
  1. 硬核浮点DSP的FPGA或取代高性能计算GPGPU

  2. Altera公司推出业界首款浮点FPGA,在高性能计算方面具有突出优势。它与GPGPU都可以使用OpenCL进行设计,但在算法实现上有很大的不同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38704011
  1. Altera在FPGA浮点DSP性能方面实现了变革

  2. 导读:Altera公司日前宣布在Arria 10 FPGA集成硬核浮点DSP模块。   Altera公司软件、IP及DSP市场总监Alex Grbic说:“在我们的器件中实现IEEE 754兼容浮点DSP模块的确在FPGA上实现了变革。采用硬核浮点功能,Altera FPGA和SoC的性能和功耗效率比在更多的应用上优于微处理器和GPU.”   硬核浮点DSP模块集成在正在发售的Altera 20 nm Arria 10 FPGA和SoC中,也集成在14 nm Stratix 10 FPGA和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38605188
  1. DSP中的Altera: FPGA集成硬核浮点DSP

  2. 1 FPGA浮点运算推陈出新  以往FPGA在进行浮点运算时,为符合IEEE 754标准,每次运算都需要去归一化和归一化步骤,导致了极大的性能瓶颈。因为这些归一化和去归一化步骤一般通过FPGA中的大规模桶形移位寄存器实现,需要大量的逻辑和布线资源。通常一个单精度浮点加法器需要500个查找表(LUT),单精度浮点要占用30%的LUT,指数和自然对数等更复杂的数学函数需要大约1000个LUT。因此随着DSP算法越来越复杂,FPGA性能会明显劣化,对占用80%~90%逻辑资源的FPGA会造成严重的布线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38721252
  1. Altera在FPGA浮点DSP性能方面实现了变革

  2. 导读:Altera公司日前宣布在Arria 10 FPGA集成硬核浮点DSP模块。   Altera公司软件、IP及DSP市场总监Alex Grbic说:“在我们的器件中实现IEEE 754兼容浮点DSP模块的确在FPGA上实现了变革。采用硬核浮点功能,Altera FPGA和SoC的性能和功耗效率比在更多的应用上优于微处理器和GPU.”   硬核浮点DSP模块集成在正在发售的Altera 20 nm Arria 10 FPGA和SoC中,也集成在14 nm Stratix 10 FPGA和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38595356
  1. Qt移植:Ubuntu18.04 交叉编译qt5.12.7详细教程配置编译qt-everywhere-src-5.12.7

  2. 配置编译qt-everywhere-src-5.12.7安装交叉编译链已配置好TSLIB编译注意事项配置编译qt源码执行脚本对于硬浮点设置相关参数配置QTCreator打开选项添加qmake添加已安装的arm版本交叉编译工具链最后组合下PS:对于强迫症需要安装rsync复制相关文件至开发板PC端的串口通讯工具成功移植到了ARM开发板上运行 安装交叉编译链 参考我的博客安装arm-linux-4.9.4交叉编译链 已配置好TSLIB 参考我的博客tslib编译教程 编译注意事项 注意使用的交叉编译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38519763
« 12 3 »