您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 计算机组成与结构课程设计

  2. 一、课程设计的目的 通过对一个简单计算机的设计,对计算机的基本组成、部件的设计、部件间的连接、微程序控制器的设计、微指令和微程序的编制与调试等过程有更深的了解,加深对理论课程的理解。 二、模型机的设计步骤 设计一台完整的计算机,大致需按如下的顺序来考虑: 1. 确定设计目标 确定所设计计算机的功能和用途。 2. 确定指令系统 确定数据的表示格式、位数、指令的编码、类型、需要设计哪些指令及使用的寻址方式,并给出具体的编码,比如指令的操作码,地址码等的位数及各种编码的含义。 3. 确定总体结构(寄
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:435200
    • 提供者:jike2061
  1. DSP接口电路设计与编程

  2. 内容简介 本书以ADSP2106x、ADSP2116x系列高性能浮点DSP为主,介绍了以数字信号处理器(DSP)为核心的实时数字信号处理的系统设计,详细论述了DSP与多种外围接口电路的设计方法,包括各种存储器、模数和数模转换电路、异步串行接口、地址/数据复用总线、扩展I/O、CPCI总线,以及相关的软件编程和调试方法,还介绍了高速数字电路、数模混合电路的印制板设计方法。 本书面向通信、雷达和电子工程类领域的科研和工程设计人员以及相关专业的研究生和高年级本科生。 目录 第1章 DSP的结构和功能
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:menglimin
  1. uboott移植实验手册及技术文档

  2. 实验三 移植U-Boot-1.3.1 实验 【实验目的】 了解 U-Boot-1.3.1 的代码结构,掌握其移植方法。 【实验环境】 1、Ubuntu 7.0.4发行版 2、u-boot-1.3.1 3、FS2410平台 4、交叉编译器 arm-softfloat-linux-gnu-gcc-3.4.5 【实验步骤】 一、建立自己的平台类型 (1)解压文件 #tar jxvf u-boot-1.3.1.tar.bz2 (2)进入 U-Boot源码目录 #cd u-boot-1.3.1 (3)创
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yequnanren
  1. 基于AVR的单片嵌入式系统原理与应用实践

  2. 在各种不同类型的嵌入式系统中,以单片微控制器(Microcontroller)作为系统的主要 控制核心所构成的单片嵌入式系统(国内通常称为单片机系统)占据着非常重要的地位。本 书将介绍以AVR 系列单片微控制器为核心的单片嵌入式系统的原理、硬软件设计、调试等应 用方法。 单片嵌入式系统的硬件基本构成可分成两大部分:单片微控制器芯片和外围的接口与控 制电路。其中单片微控制器是构成单片嵌入式系统的核心。 单片微控制器又被称为单片微型计算机(Single-Chip Microcomputre 或On
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:main1015
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷0)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:a7952113
  1. 硬部件设计与调试—多功能密码锁

  2. 这是一门硬部件设计与调试课程设计。用汇编语言编写的软件部分,并包括了各种原理图
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:363520
    • 提供者:sun408118347
  1. AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践

  2. 在各种不同类型的嵌入式系统中,以单片微控制器(Microcontroller)作为系统的主要控制核心所构成的单片嵌入式系统(国内通常称为单片机系统)占据着非常重要的地位。本书将介绍以AVR系列单片微控制器为核心的单片嵌入式系统的原理、硬软件设计、调试等应用方法。 单片嵌入式系统的硬件基本构成可分成两大部分:单片微控制器芯片和外围的接口与控制电路。其中单片微控制器是构成单片嵌入式系统的核心。 单片微控制器又被称为单片微型计算机(Single-Chip Microcomputre或One-Chip
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-07-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jk0o0
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码1/2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:94371840
    • 提供者:a7952113
  1. 【PDF书】AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践

  2. 第1章 单 片嵌入式系统概述 在各种不同类型的嵌入式系统中,以单片微控制器(Microcontroller)作为系统的主要控制核心所构成的单片嵌入式系统(国内通常称为单片机系统)占据着非常重要的地位。本书将介绍以AVR系列单片微控制器为核心的单片嵌入式系统的原理、硬软件设计、调试等应用方法。 单片嵌入式系统的硬件基本构成可分成两大部分:单片微控制器芯片和外围的接口与控制电路。其中单片微控制器是构成单片嵌入式系统的核心。 单片微控制器又被称为单片微型计算机(Single-Chip Microco
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gjxzyl
« 12 »