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搜索资源列表

  1. 雷电游戏源代码以及讲演报告

  2. 游戏的主角是一架飞机,用户可以操纵它沿着向上、向下、向左和向右四个方向移动。 敌人是一群飞机,飞机从上面飞出,以一定的速度向下移动,当被子弹击中时爆炸,当与主角碰撞后游戏结束。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:737280
    • 提供者:buddypop
  1. J2me横版动作游戏源代码

  2. J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:531456
    • 提供者:gouyue
  1. 游戏开发物理学

  2. 游戏开发物理学; 运动学、碰撞、粒子系统等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:lifangshun
  1. java 动作游戏源代码

  2. J2me横版动作游戏源代码,在手机上可以运行,如果电脑上安装有MIDP支持的话,也可以运行,附有源文件和资源文件。本游戏带格斗、奔跑、物体碰撞等游戏编程要点,可以作为一个学习资料。
  3. 所属分类:Java

  1. 基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发

  2. 第 1 章  带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。  第 2 章  简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。  第 3 章  介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。  第 4 章  涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。  第 5 章  讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。  第 6 章  介绍跨平台音效制作工具(XACT3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:conglvse
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:wsaszjf
  1. WP7 Platformer寻宝游戏源码

  2. WP7 Platformer寻宝游戏源码 项目描述 Platformer中的13个类的中心思想分别概述下:   1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高   2:Level类 ,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。   3:Player类用于实现英
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:ss_geng
  1. 让你彻底明白什么叫游戏引擎

  2. 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引 擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有 元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩 家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:37888
    • 提供者:mixingubu
  1. Android版是男人就撑过20秒游戏

  2.  男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:76800
    • 提供者:wh900602
  1. 游戏开发技术(二)

  2. 加速运动、抛物运动、重力运动、摩擦力运动、物体碰撞、爆炸处理……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:339968
    • 提供者:u010933867
  1. OpenGL 3D游戏编程

  2. 每一个都是在前一个的基础上进行开发 OpenGL学习3D游戏编程,OpenGl游戏框架、基本图形、组合图形、显示文字、显示3D模型、MDL、MD2动画模型、射击爆炸、碰撞检测、游戏进度保存、摄影漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fq213
  1. 手机卡通碰撞

  2. 基于J2ME卡通碰撞手机游戏,其中包括WORD、PPT,源代码等文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-20
    • 文件大小:430080
    • 提供者:u013192404
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:ygc973797893
  1. 最常用的开源游戏引擎

  2. 开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-07
    • 文件大小:27648
    • 提供者:u014595926
  1. DirectX游戏开发终极指南

  2. 免费的好东西大家共享,开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的c++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了directx 和direct3d图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bzyy123
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u012233832
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weicaijiang
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 在碰撞检测中,为减少计算消耗,在进行相交测试前,可以先进行粗略的包围体(BV)测试。对于某些应用程序,包围体测试足以提供碰撞检测依据。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-20
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u013062997
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 主要介绍了Android游戏开发之碰撞检测,主要内容包含矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞、多矩形碰撞的代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38669881
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下 矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: public class MySurfaceView extends SurfaceView i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38681082
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