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  1. 基于DDA的碰撞检测及碰撞仿真

  2. 碰撞检测是基于物理的动画,计算机辅助设计,计算机辅助制造,计算几何,虚拟现实,机器人等领域必须解决的关键 问题,目前仍是研究热点。非连续变形分析方法是一种较新的土木工程领域的数值模拟技术,可以分析不连续块体的运动。将非连续变形分析方法引入到基于物理动画领域,在计算辅助设计软件设计的虚拟物理场景下,仿真了汽车撞墙和车辆相撞。仿真结果显示:应用非连续变形分析方法可以成功的实现精确的碰撞检测和模拟真实的碰撞响应,在不连续变形、多块体碰撞仿真方面有较大优势。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-22
    • 文件大小:329728
    • 提供者:ximalaya1985
  1. 基于矢量的三角网面体碰撞检测方法

  2. 基于矢量的三角网面体碰撞检测方法 研究别人的算法,提出自己新的思路,主要牵扯到几何方面
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:92160
    • 提供者:confidencezl
  1. 《实时碰撞检测算法技术》源代码

  2.  《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,《实时碰撞检测算法技术》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:54272
    • 提供者:nieqiaoqiao
  1. 碰撞检测应用

  2. 本位币详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010052177
  1. 碰撞检测压缩包

  2. 是基于VC6.0的包围体碰撞检测,也利用了构建剖分数的原理,是的物体在碰撞时现实是哪一部分碰撞
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:guopengju6
  1. 多柔体系统动力学碰撞研究中的若干基本问题

  2. 多柔体系统动力学碰撞研究中的若干基本问题
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:225280
    • 提供者:aiwashentong
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u012233832
  1. 真实体感游戏中碰撞检测方法

  2. 基于Unity3D的真实体感的游戏中的碰撞检测方法,为实际的RPG开发,提供很好帮助。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-28
    • 文件大小:731136
    • 提供者:u012623564
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 本书详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。另外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:fuhuasuiyue
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:488448
    • 提供者:carolgo
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:79872
    • 提供者:guojianfeng666
  1. 实时碰撞检测算法技术pdf

  2. 本书详细阐述了游戏中碰撞检测相关算法,数学几何问题相关内容,包围体基本图元测试等相关内容。已帮助读者
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-03
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:sufengemail
  1. 实时碰撞检测算法技术

  2. 在碰撞检测中,为减少计算消耗,在进行相交测试前,可以先进行粗略的包围体(BV)测试。对于某些应用程序,包围体测试足以提供碰撞检测依据。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-20
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u013062997
  1. 《实时碰撞检测算法技术》源代码

  2. 实时碰撞检测算法技术主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作,实时碰撞检测算法技术还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实现过程。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-29
    • 文件大小:54272
    • 提供者:gjqi12
  1. 实时碰撞检测算法技术pdf

  2. 实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技术、空间划分、BSP树层次结构、凸体算法、基于GPU的碰撞检测、数值健壮性、几何健壮性以及优化操作。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-29
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gjqi12
  1. 静流场中赤铁矿絮凝体-气泡碰撞概率影响因素研究

  2. 为了探究赤铁矿絮凝体-气泡的碰撞过程,基于统计平均和颗粒自由沉降的思想,通过自行搭建的颗粒-气泡碰撞观测系统对不同絮凝体颗粒尺寸与气泡直径、絮凝体密度和分形维数之间的碰撞概率变化进行研究.结果表明:在气泡直径小于1.17mm范围内,絮凝体碰撞概率线性增强趋势明显,且随着絮凝体粒度的增大这种趋势有所放缓,絮凝体密度、分形维数则在气泡直径一定条件下,碰撞概率呈线性正相关关系.结合赤铁矿絮凝体-气泡碰撞概率变化规律和低雷诺数区的中间流流线方程,建立了基于静流场中絮凝体-气泡碰撞概率模型,减小气泡直径、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:463872
    • 提供者:weixin_38564990
  1. 在s = 13 $$ \ sqrt {s} = 13 $$ TeV的质子-质子碰撞中搜索与单个顶夸克或一对顶夸克相关的暗物质

  2. 提出了在质子能量为13 TeV的质子-质子碰撞中与顶级夸克产生的暗物质的搜索。 使用的数据集对应于LHC上用CMS检测器记录的35.9 fb-1的综合亮度。 先前对中性标量或伪标量介体的搜索仅将暗物质的产生与顶夸克对相关联,而该分析还包括具有单个顶夸克的产生方式。 结果是从多个选择类别的组合中得出的,这些类别被定义为针对单个最高夸克或最高夸克对签名。 没有观察到相对于标准模型预测的明显偏差。 在简化模型的上下文中解释了结果,在该模型中,标量或伪标量介体粒子耦合到顶夸克,然后衰减为暗物质粒子。 假
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-02
    • 文件大小:856064
    • 提供者:weixin_38720762
  1. 使用两体和四体D最终状态在B±→DK *±衰减中测量CP观测值

  2. 给出了在B±→DK *±衰变中CP观测值的测量,其中D表示D 0和D¯0 $$ {\ overline {D}} ^ 0 $$介子态的叠加。 使用D介子对K −π+,K − K +,π−π+,K −π+π−π+和π−π+π−π+的衰减,并在 KS 0π±最终状态。 该分析使用通过LHCb实验收集的pp碰撞的数据样本,对应于在质心能量s = 7 $$ \ sqrt {s时的1 fb-1、2 fb-1和1.8 fb-1的综合光度。 } = 7 $$ TeV,8 TeV和13 TeV。 讨论了结果对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-01
    • 文件大小:811008
    • 提供者:weixin_38694299
  1. Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现

  2. 在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1、基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1、创建Rect对象 这里我们新建Rect
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38697940
  1. 带时间窗的应急物资转运模型的混合碰撞体优化

  2. 带时间窗的应急物资转运模型的混合碰撞体优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:215040
    • 提供者:weixin_38550834
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