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  1. 光车游戏和游戏引擎一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能

  2. 一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能。 一个简单的游戏引擎,其中有键盘的输入控制和,碰撞检测功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:blue_jjk
  1. 网络游戏引擎设计论文

  2. 】游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化, 如今的游戏引擎已经发展为一 套由多个子系统共同构成的复杂系统, 从建模、动画到光影、粒子特效, 从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性, 还有专业的编辑工具和插 件, 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:214016
    • 提供者:wangruixue
  1. \碰撞检测源代码,欢迎下载,学习物理引擎的比较有用\ogl_basic_collision

  2. 很好的物理引擎,从别的地方弄得。很好的西,大家分享。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:111616
    • 提供者:guocandao
  1. 3D引擎程序-----代码

  2. 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 制作仓促,场景的碰撞消息并没有完全编辑好,所以场景中有部分墙体可以穿过。 程序中所用到的图片、模型、音乐等资源,圴来自于互联网。town场景中模型来自游戏《江山》,gumiao场景中的部分模型来自gameres上另一位网友的demo,界面图片和背景音乐来自游戏《热血江湖》。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:NETUNIFY
  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. opengl3d漫游引擎碰撞检测VC源码

  2. VC6.0源码,支持3D场景漫游和碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:101376
    • 提供者:abcgirl741
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:yangbin762003
  1. 基于流的实时碰撞检测算法

  2. 基于流的实时碰撞检测算法讲述了物理引擎中的一些碰撞原理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:694272
    • 提供者:suixsy
  1. bullet-2.74-开源游戏引擎

  2. Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。这个库可以免费用于商业用途。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:freezby
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. 桌足新碰撞引擎评测-----

  2. 网游 桌足的新引擎 桌足是把桌球形式与足球规则相结合的游戏。游戏中,双方轮流选择自己的一个足子弹射,将场上唯一的球子撞进对方球门得分。桌足比桌球好玩 比足球刺激
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:252928
    • 提供者:zz09cn
  1. 球类碰撞引擎,毕业设计啊

  2. 球类碰撞引擎,毕业设计啊,自己写的,用C++写的大家支持一下啊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:598016
    • 提供者:liyanliming
  1. 实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想

  2. 高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sl65agm
  1. OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子

  2. OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子,例子很好的结合了OSG与ODE,有效的解决了仿真引擎和物理引擎结合的问题,值得学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:242688
    • 提供者:chxyyfm
  1. 物理碰撞 引擎 DEMO

  2. 这是一款非常不错物理碰撞引擎。其中有DEMO 可以自己玩下。。挺有趣的~~~~~~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:62464
    • 提供者:hc373941091
  1. Java实现小球碰撞检测

  2. Java 小球碰撞 碰撞检测 碰撞引擎,看了一些网上的例子,然后实现了一种小球碰撞的算法,是使用平面向量和冲量守恒完成的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:phoinex19z88j
  1. sbc:一个简单的C++游戏碰撞引擎

  2. 一个简单的C++游戏碰撞引擎,内含源代码和说明文档。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:801792
    • 提供者:buzichang
  1. 简单物理碰撞引擎

  2. 基于此篇文章“为 Javascr ipt 游戏构建一个简单的 2D 物理引擎”,链接为http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/,开发一个简单的碰撞系统,只包含两个物理实体,可以设置用户控制物体的初始速度及环境的加速度。展示文件为test.html,运行环境只测试过Google Chrome,IE9。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:nonesite
  1. 2D游戏碰撞引擎 Box2D V2.0

  2. 2D游戏碰撞引擎 Box2D is a 2D physics engine for games. For help with Box2D, please visit http://www.box2d.org. There is a forum there where you may post your questions. The project files with this distribution work with Microsoft Visual C++ 2005 and above
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:811008
    • 提供者:simplecoder
  1. VBPhysicsEngine:基本的物理引擎-源码

  2. 2D物理引擎 用VB为我的A-Level项目编写的基本2D物理和碰撞引擎 特征 圈到圈碰撞 碰撞检测 静态分辨率 动态分辨率 固定(静态)圆 圆到矩形细菌 碰撞检测 静态和动态分辨率(仅适用于圈子) 可变重力和恢复系数 可变的仿真速度 实施半显式Euler集成 样例项目 计划功能 AABB(矩形)到AABB细菌的检测和解决:我的项目客户不需要轴对齐的边界碰撞,因此它们未包含在引擎中。 但是,这并不是很难实现,一旦我有时间就会实现。 定向的边界框碰撞:与旋转矩形相同。 在编写引擎时,我想这样做
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42160376
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