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扑克程序(演示gdi+、资源、和碰撞检测逻辑)
前几天面试时,企业让做的一个综合题,感觉有点意思。 程序从 cards.dll(应该系统自带游戏的资源文件吧) 中提取10张牌,随机显示,可以使用鼠标和键盘控制移动,增加了边缘检测逻辑,希望大家喜欢。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-08
文件大小:71680
提供者:
wso_angel
用Delphi开发的基于BSP的场景管理
经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2009-06-12
文件大小:648192
提供者:
taxi
opengl 3D 碰撞检测演示
基于opengl的多个3d物体实时动态碰撞检测,效果良好,渲染帧速能达到100帧左右。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-26
文件大小:934912
提供者:
zjlzf123
2D的矩形和圆的碰撞检测演示程序
本程序演示了矩形和圆的碰撞检测,用鼠标可以控制圆与矩形碰撞,如果发生碰撞,矩形和圆都显示为红色,否则为白色。 具体的算法介绍和讨论在这个帖子里 http://topic.csdn.net/u/20090817/15/3d53d333-8ea6-4e0b-85d4-1038579ed80a.html
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-17
文件大小:158720
提供者:
xingzhe2001
二维多边形的碰撞检测
用c#实现的二维多边形的碰撞检测,含演示demo和源码
所属分类:
C#
发布日期:2009-09-04
文件大小:21504
提供者:
lenowang
Direct3d做的演示程序(有源代码)
会有一个小飞机,可以用键盘操作,用它来消灭敌人,用到了简单的碰撞检测的技术
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-17
文件大小:3145728
提供者:
jifanfei
2D多边形碰撞算法及示例
本教程包括算法讲解,代码示例和基于OpenGL的算法演示。从最基础的两个多边形碰撞检测到后来的大量物体碰撞的真实物理模拟。
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-27
文件大小:3145728
提供者:
georgemonster
opengl 小球碰撞检测演示程序
opengl 小球碰撞检测演示程序 其中用到相关算法对初学者有很大帮助 推荐下载
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-09
文件大小:3145728
提供者:
x33325
2D 台球桌球小球 碰撞检测 源代码 演示
2D 台球桌球小球 碰撞检测 源代码 演示,,非常好的学习代码..不容错过....下载只需要2分,下载完毕以后去评分一下..扣除的2分就会还给你,不让你损失任何一个资源分.呵呵...
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-14
文件大小:598016
提供者:
equationdz
自己写的RPG演示程序
使用了STL和GDI开发,有简单的碰撞检测,里面的图片来自网上。
所属分类:
C++
发布日期:2006-02-23
文件大小:335872
提供者:
chenxh
android cocos2d 演示
带有基本碰撞检测和body绘制的运行界面
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-12
文件大小:242688
提供者:
newliuli
实时碰撞检测库
一个GPL开源的碰撞检测库,有详细的文档说明和演示demo,支持网格模型的实时检测,使用方便。
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-26
文件大小:808960
提供者:
fhjziying123
地图编辑实例
这是一个使用cocos2d和TileMap Editor编写的一个简单的地图实例,里面有简单的碰撞检测演示。
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-14
文件大小:4096
提供者:
u013707014
CSMA/CD的动画演示
CSMA/CD的动画演示,还有讲解。CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)即带冲突检测的载波监听多路访问技术(载波监听多点接入/碰撞检测)。
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-28
文件大小:2097152
提供者:
alexyy0
碰撞检测矩形+像素.rar
用c#的GDI+绘图实现一个简单的飞机游戏来演示矩形碰撞和像素碰撞的效果,主角飞机方向移动和敌机碰撞,没写发射子弹之类的功能。
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-25
文件大小:91136
提供者:
future113
Unity小程序演示碰撞检测和触发检测
一个简单直观的Unity小游戏,使用键盘WASD或上下左右操作,演示了触发检测和碰撞检测,可直接运行,包含代码。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-01-30
文件大小:16777216
提供者:
weixin_43541133
html5 乒乓球(碰撞检测)实例二
演示地址 http://koking.8u.hanmandarin.com/html5/1.html 简单介绍 小球可以在方框内部* 可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞 代码实现 复制代码代码如下: 乒乓球游戏 <meta
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:45056
提供者:
weixin_38611388
game1_drive:入门演示,驾驶载具越过障碍。。前后移动,左右转向,碰撞检测,摄像机视角跟随-源码
game1_drive:入门演示,驾驶载具越过障碍。。前后移动,左右转向,碰撞检测,摄像机视角跟随
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:52428800
提供者:
weixin_42103587
Archer-Game-Template2:用jMonkeyEngine构建的v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 Gradle项目-源码
弓箭手游戏模板2 使用jMonkeyEngine v3.3.2-stable制作的Third Person Shooter演示。 该演示包含: 物理学 箭头现在是受重力影响并通过轨迹预测的物理对象 共有3种类型的箭头: 法线(法线箭头粘在表面上) 炸药 酸 “物化”着色器,用于模拟“物化”对象的内部或外部。 ( ) 动画(包含gltf2动画,包括.blend文件): “空闲”,“正在运行”,“正在运行_2”,“ Aim_Idle”,“ Aim_Overdraw”,“ Aim_Rec
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42123191
Python-Greeter:此python代码询问您的名字并返回Hi 。 CSCI 1511引入了游戏设计和编程的基本概念。 我学习了Python编程语言构造,以编写基于类的基本结构构建了集成类,类方法和类实例的程序,这些结构包括:输入法
CSCI1511-Python-编程-Greeter 演示如何获得用户输入CSCI 1511引入了游戏设计和编程的基本概念。 我学习了Python编程语言结构,以编写基于类的基本结构构建了集成类,类方法和类实例的程序,这些结构包括:输入法处理,2D精灵操作和动画,碰撞检测,游戏物理和基本人工智能。 此python代码询问您叫什么名字,并返回Hi 。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:2048
提供者:
weixin_42099070
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