您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 2D的矩形和圆的碰撞检测演示程序

  2. 本程序演示了矩形和圆的碰撞检测,用鼠标可以控制圆与矩形碰撞,如果发生碰撞,矩形和圆都显示为红色,否则为白色。 具体的算法介绍和讨论在这个帖子里 http://topic.csdn.net/u/20090817/15/3d53d333-8ea6-4e0b-85d4-1038579ed80a.html
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:158720
    • 提供者:xingzhe2001
  1. 高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)

  2. 高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)高级as3游戏开发教程(碰撞,反向,动量守恒等)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:liwenjun12315
  1. java 小球弹性碰撞的练习

  2. 做的一个练习,小球沿窗体内侧碰撞,采用的多线程方法。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:sduvec
  1. AS3中的物理学 常见的碰撞,弹性,边界,摩擦力,加速,缓动。。。

  2. AS3中的物理学 常见的碰撞,弹性,边界,摩擦力,加速,缓动。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zijinfeihong
  1. mfc的小球碰撞可视化界面程序

  2. 利用MFC平台编写的可视化程序,可以演示完全弹性碰撞和非完全弹性碰撞,设置简单,界面直观易懂。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangzhao32
  1. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

  2. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现 1.遮挡比较y坐标,对图层数组进行快速排序,y坐标越大,越被先渲染,就会陪遮挡到。 2.碰撞是巨型碰撞,通过数学计算实现。
  3. 所属分类:Android

  1. flash 像素碰撞

  2. flash 像素碰撞,性能不错,封装好的类,拿来就能用
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:21504
    • 提供者:spring_1102
  1. 不规则碰撞检测

  2. iOS 碰撞检测 ,包含不规则的碰撞,封装成一个类,方便调用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:lwawc0
  1. 2D碰撞类源代码望指教

  2. 2D碰撞,解决矩形与矩形,矩形与圆形,圆形与圆形 个人认为还可以
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:1024
    • 提供者:banty123
  1. 反碰撞算法研究

  2. 防碰撞算法的简介当多个标签进入一个阅读器的读取范围时容易发生标签碰撞,不利阅读器阅读
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:151552
    • 提供者:lilian861207
  1. 使用s = 13 TeV质子-质子碰撞,利用ATLAS搜索具有大射流多重性且缺少横向动量的最终状态中的新现象

  2. 报告了对新现象的搜索结果,例如在高能质子-质子碰撞中可以观察到的超对称粒子产生。 选择具有大量射流的事件,以及未观察到的粒子缺少的横向动量。 通过ATLAS实验在2015年期间使用大强子对撞机的13个TeV质子-质子质心碰撞记录了分析的数据,对应的综合光度为3.2 fb -1。 该搜索选择了具有≥7到≥10喷射的多种喷射多重性且具有各种b -jet多重性需求以提高灵敏度的事件。 没有发现超出标准模型预期的超出部分。 在两个超对称模型中解释了结果,其中在95%置信水平下排除了1400 GeV的胶质
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38551187
  1. 精确确定希格斯玻色子的质量,并使用7和8 TeV的质子碰撞,测试其耦合与标准模型预测的相容性

  2. 用LHC的CMS实验在质子-质子碰撞中测量了质量接近125 GeV的希格斯玻色子的性质。 综合了生产和衰变测量的综合集。 衰减通道包括γγ,ZZ,WW,ττ,bb和μμ对。 数据样本分别在2011年和2012年收集,对应的综合光度在7 TeV时高达5.1 fb-1,在8 TeV时高达19.7 fb-1。 从高分辨率的γγ和ZZ通道,希格斯玻色子的质量确定为125.02-0.27 + 0.26(stat)-0.15 + 0.14(syst)GeV。 对于该质量值,在不同分析中标记特定衰变通道和产生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38605538
  1. 以s $$ \ sqrt {s} $$ = 13 TeV的质子-质子碰撞,搜索具有两个tau轻子的最终状态中的顶级对副生产

  2. 在质子-质子碰撞事件中,以s $$ \ sqrt {s} $$ = 13 TeV的形式对顶夸克,顶夸克的超对称伴侣的成对产生进行搜索,并以包含强子衰变tau轻子和 缺少大的横向动量。 此最终状态对高电势β或类似希格斯诺的情况高度敏感,在这种情况下,电弱的牛头怪逐渐衰减到tau轻子。 搜索使用的数据集对应于77.2 fb -1的综合光度,该数据集是在2016年和2017年期间用CMS检测器记录的。与背景预测相比,没有发现明显的过量。 在简化模型的框架内,顶排和最轻的中性球质量平面中给出了95%置信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38742460
  1. 使用ATLAS探测器在s = 13TeV处使用质子-质子碰撞,在双链最终状态中搜索大量新现象

  2. 在介电子和dimuon最终状态下,寻找共振和非共振的高质量新现象。 该搜索使用的质子-质子碰撞数据为3.2fb-1,该数据是2015年大型强子对撞机的ATLAS实验在s = 13TeV时收集的。将双态不变质量用作判别变量。 没有观察到与标准模型预测的显着偏差; 因此,在目标信号模型参数的可信度为95%时设置了限制。 在共振衰减为二轻子的横截面时间分支比上设置上限,并将该上限转换为共振质量的下限,范围在2.74 TeV和3.36 TeV之间,具体取决于模型。 取决于模型,“ qqq接触相互作用量”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38618094
  1. 使用$$ \ mathrm {p} $$ p $$ \ mathrm {p} $$ p碰撞,在$$ \ sqrt {s} = 13 \,\ text {TeV下,用轻子+喷气机最终状态测量顶级夸克质量 } $$ s = 13TeV

  2. 顶部夸克的质量是使用CMS检测器使用质子-质子碰撞在以下位置采集的$$ {{{\ text {t}} \ overline {{\ text {t}}}} $$tt¯事件来测量的 $$ \ sqrt {s} = 13 $$ s = 13 $$ \,\ CERN LHC上的文本{TeV} $$ TeV。 从一个对应的35.9 $$ \,text {fb} ^ {-1} $$ fb-1的综合光度数据中选择一个孤立的μ子或电子,并至少从四个喷嘴中选择事件。 对于每个事件,将质量从衰减乘积的运动学拟合重
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:1011712
    • 提供者:weixin_38552536
  1. 大D处的黑洞碰撞,不稳定和宇宙审查违规

  2. 我们研究了更高尺寸的黑洞碰撞和超旋黑洞不稳定性的演变。 这些过程可以在有效的理论中有效地在大量维数D的范围内有效地进行数值求解。我们提供的证据表明,它们导致违反宇宙审查制度。 两个黑洞的总角动量高于某个值的碰撞的合并后演变受共振状中间状态的影响:长寿命
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748556
  1. 使用ATLAS探测器在s = 8 TeV处使用质子-质子碰撞,在Dilepton通道中搜索接触相互作用和较大的额外尺寸

  2. 进行了在双电子和dimuon最终状态中非共振新现象的搜索,这些新现象源自接触相互作用或较大的额外空间尺寸。 使用由ATLAS探测器记录的LHC 2012质子-质子碰撞数据集,对应于s = 8 TeV时的20 fb -1。 在两种搜索中,双链不变量质谱都是一个判别变量,而接触交互搜索还利用双链前向-后向不对称性。 没有重大意义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38729221
  1. 雪球碰撞,物质点模拟的程序

  2. DirectX框架下的物质点方法模拟雪球碰撞,Win7下,VisualStudioS2015,DX11,64位编译
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ljb1672
  1. 机动车碰撞:根据车辆碰撞,交通量和施工许可证的位置分析数据集,以调查围绕纽约市机动车碰撞的不同因素。 目的是识别风险因素,以便将来的政府政策和城市规划可以减少此类冲突-源码

  2. 机动车碰撞项目 胡自佳,横川健,张建宗 数据源 许可证数据(自家): 数据(Matthew): 碰撞数据(肯): 资料撷取 数据直接从纽约市网站下载到本地计算机,然后再上传到Dumbo。 要上传数据集HDFS,以下是一些示例命令: 以csv文件的形式从网上下载数据集《 登录到dumbo ssh -Y zh1130dumbo.es.its.nyu.edu (您可以使用netID替换“ zh1130”) 在Dumbo mkdir /home/zh1130/PBDAAProject 将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:530432
    • 提供者:weixin_42120563
  1. splither.io-clone:了解如何使用JavaScript和Phaser制作Slither.io! 该游戏克隆了Slither.io的所有核心功能,包括鼠标跟随控件,蛇的碰撞,食物,蛇的生长,眼睛等。 通过我们的Slither.i

  2. 请参阅本系列的最终演示: : 本教程系列的第1部分: : 视频-编码Slither.io在一个星期用Javascr ipt: 关于这个克隆 这款游戏Slither.io的副本的创建是为了教授Javascr ipt和Phaser游戏框架的游戏设计概念。 它展示了物理冲突和游戏的组织概念,而没有实现多人服务器方面。 克隆功能: 玩家和机器人蛇 鼠标和箭头键控件 使用空格键加速 正面碰撞致人死亡 开始时随机放置食物 进食导致蛇生长 食物因死亡而下降 阴影和互动的眼睛 贡献 由于此源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42106765
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »