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  1. OPENGL离屏渲染简单例子

  2. 使用framebuffer的OPENGL离屏渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:iloveyy1112
  1. cef离屏渲染的例子

  2. cef离屏渲染的c++代码示例,改自cefclient(在群里朋友的基础上修改的,更直接明了,删掉了多余的文件),有需要的朋友可以参考一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:xiaoyanilw
  1. duilib+cef3源码

  2. cef封装为duilib的控件,支持离屏渲染、mp3mp4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:u014672990
  1. 图像绘制与离屏渲染

  2. 图像绘制与离屏渲染
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-07-04
    • 文件大小:208896
    • 提供者:bravegogo
  1. cef离屏渲染osr示例

  2. cef离屏渲染osr示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-02-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:wenquxing2611213
  1. 渲染软件DRCornerViewExtension.zip

  2. DRCornerViewExtension是一款设置圆角的方式,无离屏渲染,无mask 使用 CAShaperLayer 实现 Extension的软件。使用 maskToBounds 和 cornerRadius 或者 mask 时 造成的离屏渲染(如下图):使用 UIView Corner 时的UIImageView使用 UIView Corner 时的UILabel核心代码:- (void)dr_cornerWithRadius:(CGFloat)radius backgroundCol
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:164864
    • 提供者:weixin_39841365
  1. swift-JMRoundedCorner-UIView设置不触发离屏渲染的圆角

  2. JMRoundedCorner - UIView设置不触发离屏渲染的圆角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841365
  1. swift-XYRoundedCorner-异步渲染圆角避免离屏渲染

  2. XYRoundedCorner - 异步渲染圆角,避免离屏渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_39841848
  1. swift-ZHCornerRadius一句话设置图片圆角高性能避免离屏渲染畅享丝滑

  2. ZHCornerRadius一句话设置图片圆角,高性能,避免离屏渲染,畅享丝滑.imageView.cornerRadius = XXX
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:1007616
    • 提供者:weixin_39841365
  1. iOS探究离屏渲染及性能优化.zip

  2. 该文件详细介绍的iOS出现离屏渲染的触发情况,以及相对应的部分性能优化,以及部分优秀的三方的离屏渲染的处理。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:305152
    • 提供者:Forever_wj
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. 主要为大家详细介绍了iOS设置圆角阴影,避免离屏渲染,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38750209
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. 本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38743737
  1. QML离屏渲染QWidget示例.zip

  2. 改项目示例演示了将QWidget嵌入QML界面中的原理和流程。 环境WIN10,VS2010,QT5.5.1
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:r5014
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. iOS 控件设置圆角,避免离屏渲染。 离屏渲染:指GPU(图形处理器)在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。 下面说一下什么情况下设置圆角会造成离屏渲染: //设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38530995
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38663608
  1. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源

  2. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源

  2. 离屏渲染(Pbuffer)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. cef-mixer:使用CEF的高性能离屏渲染(OSR)演示-源码

  2. cef-mixer:使用CEF的高性能离屏渲染(OSR)演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_42104906
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_42164931
  1. AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf

  2. 1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42116705
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