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  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 为了提高移动图形处理器中统一架构染色器的效率,减少其与片外存储器间的访问次数,提出了一种4端口纹理高速缓存结构。该结构采用基于Mipamp算法的纹理映射和基于细化层次(Level of Detail,LOD)选择不同单端口Cache的存储方式,提高了纹理Cache的命中率。此外为了提高数据吞吐率,采用4端口并行读取纹素。设计了FIFO缓冲区预取数据,降低访存延迟。利用SV搭建实验平台对纹理图像进行测试,结果表明纹理Cache的平均命中率为92.5%,数据吞吐率接近单端口Cache的4倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38653443
  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 移动图形处理器的纹理Cache设计
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    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_38547409
  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 移动图形处理器的纹理Cache设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38666230