为了提高移动图形处理器中统一架构染色器的效率,减少其与片外存储器间的访问次数,提出了一种4端口纹理高速缓存结构。该结构采用基于Mipamp算法的纹理映射和基于细化层次(Level of Detail,LOD)选择不同单端口Cache的存储方式,提高了纹理Cache的命中率。此外为了提高数据吞吐率,采用4端口并行读取纹素。设计了FIFO缓冲区预取数据,降低访存延迟。利用SV搭建实验平台对纹理图像进行测试,结果表明纹理Cache的平均命中率为92.5%,数据吞吐率接近单端口Cache的4倍。
近日,X-bit labs网站放出了一则消息:nVidia方面已经确认会推出Geforce Go 8系列的移动显示芯片,并伴随某些Centrino Pro笔记本(Santa Rosa平台)同时推出。根据计划第四代迅驰笔记本将在第二季度正式推出,因此Geforce Go 8系列移动图形芯片也应该在第一季度末到第二季度初推出。 据悉,Geforce Go 8系列显卡将是第一款在笔记本上使用的Direct X 10显卡,也就是说ATi方面还不会那么快把完全兼容Direct X 10的X2000系