在分析移动流媒体网络传输协议和多媒体压缩技术的基础上,参照
3rd Generation Partnership Project)的PSS(Packet Switched Streaming S
规范,结合移动通信网络带宽有限、移动终端处理能力较弱且内存容量
探讨了移动流媒体系统的体系结构,阐述了移动流媒体客户端的结构设
动终端中的智能手机大部分采用Symbian操作系统,因此客户端程序采
基于Symbian平台实现。根据Symbian平台的技术特点,客户端程序使
实现各个功能模块,然后分别讨论