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  1. 基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(最终修改版).rar

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  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:21504
    • 提供者:ljq05jsby
  1. 精通android游戏开发

  2. 精通android游戏开发,移动端游戏开发的必备资料,致力于游戏开发的程序员们必备的宝典
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-27
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:developer_weiqi
  1. 移动端wap页面2048游戏

  2. 移动端wap页面2048游戏
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:332800
    • 提供者:dsfderek
  1. 几十款H5移动端游戏

  2. 几十套H5小游戏,可用于微信等。亲测可用。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mililin1007
  1. Unity官网例程Space-Shooter扩展教程视频2移动开发;Mobile Development- Space Shooter to Mobile

  2. Unity官网例程Space-Shooter扩展教程视频2移动开发;Mobile Development- Space Shooter to Mobile;将Space Shooter做成手机游戏移动端游戏
  3. 所属分类:游戏开发

  1. html移动端游戏H5微信小游戏下载,炫酷好玩的H5游戏

  2. 很好玩的游戏,放到服务器里访问,就能玩了,支持手机端,网页端。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:177152
    • 提供者:cizhu9255
  1. html5贪吃兔子大吃月饼移动端游戏.rar

  2. HTML5兔子吃月饼大战,移动端游戏源码范例,在手机上操作很方便,手指滑动控制兔子左右移动,接到掉下来的月饼即可,不过这里提醒下,好像不能吃太多,吃太多兔子就撑死了,可以邀请请小伙伴吃月饼,最短时间内吃的月饼最多,就胜利了。   本游戏的界面设计还是挺漂亮的,不过除了使用大量HTML5渲染外,还使用了较多的图像文件支持,这些资源都在static目录内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 移动端转盘小游戏.zip

  2. 一个适合移动端的转盘小游戏。基于jQuery开发。使用了jquery.easing、jQueryRotate等插件。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:276480
    • 提供者:cha1919
  1. Unity ASTS : Samurai Warriors_移动端一个游戏源码

  2. Unity ASTS : Samurai Warriors_移动端一个游戏源码,链接:https://pan.baidu.com/s/1n2jQJbJdTjtBhEEFEJ6bhQ,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。
  3. 所属分类:Unity3D

  1. jQuery移动端看图猜成语游戏代码

  2. 简单的jQuery移动端看图猜成语游戏代码,根据给出的图片选择文字组合成语。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38528086
  1. PC端和移动端自适应问题的快速解决方法

  2. 如何解决PC端和移动端自适应问题?下面小编就为大家带来一篇PC端和移动端自适应问题的快速解决方法。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-24
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38647567
  1. JS快速实现移动端拼图游戏

  2. 最近开发一个有关手机端拼图游戏,是基于js实现的。今天小编抽时间把具体实现代码分享到脚本之家平台供大家参考,对js移动端拼图游戏感兴趣的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38548434
  1. vuejs移动端实现div拖拽移动

  2. vue移动端实现div拖拽移动,供大家参考,具体内容如下 本文讲述,在使用VUE的移动端实现类似于iPhone的悬浮窗的效果。 相关知识点 touchstart 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove 当在屏幕上移动手指时触发 touchend 当在屏幕上抬起手指时触发 mousedown mousemove mouseup对应的是PC端的事件 touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38637998
  1. HTML5 canvas移动端斗地主小游戏特效代码

  2. HTML5 canvas移动端斗地主小游戏,该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:362496
    • 提供者:weixin_38623249
  1. 移动端看图猜成语游戏特效代码

  2. 移动端看图猜成语游戏代码是一款给你一张图片,在下列文字里面选择组合一个成语,答对进入下一关游戏源码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38623000
  1. HTML5缓存机制浅析:移动端Web加载性能优化

  2. 摘要:本文作者,腾讯游戏平台与社区产品部安卓开发组高级工程师贺辉超详细分析了各种缓存机制的原理、用法及特点,并针对Android移动端Web性能加载优化的需求,帮助开发者选择如何利用适当缓存机制来提高Web的加载性能。HTML5是新一代的HTML标准,加入很多新的特性。离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性。HTML5引入的离线存储,这意味着Web应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。离线浏览:用户可在应用离线时使用它们;速度:已缓存资源加载得更快;减少服务器负载:浏览器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38623819
  1. 打造触摸友好的交互设计:移动端触摸屏的目标尺寸

  2. 在飞镖游戏中,红心非常难以命中,原因在于红心是整个镖盘上最小的目标。同样,推及到触摸屏设备中,我们的目标尺寸如何呢?小型的触摸目标比大型的难于操控。当设计移动用户界面时,最好把目标尺寸做大一点,这样就能便于用户敲击。但这个“大”究竟需要多“大”,才能方便大多数用户呢?很多移动端开发者也非常想知道这个问题的答案,最后大部分都在各个平台的用户界面设计规范中找到了答案。移动平台设计指导规范告诉了我们什么?在苹果的《iPhone人机界面设计规范》中指出,最小的目标尺寸是44x44像素。微软的《Windo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38674763
  1. 合成大西瓜小游戏全套完整源码,亲测可运行,完美支持移动端和PC端

  2. 最近火爆全网的合成大西瓜H5小游戏全套完整源码,亲测完全可运行,同时完美支持移动端和PC端,共一个压缩包文件,解压后将解压出来的文件夹上传到站点根目录,浏览器访问该文件夹即可打开
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_22847405
  1. HTML5缓存机制浅析:移动端Web加载性能优化

  2. 摘要:本文作者,腾讯游戏平台与社区产品部安卓开发组高级工程师贺辉超详细分析了各种缓存机制的原理、用法及特点,并针对Android移动端Web性能加载优化的需求,帮助开发者选择如何利用适当缓存机制来提高Web的加载性能。HTML5是新一代的HTML标准,加入很多新的特性。离线存储(也可称为缓存机制)是其中一个非常重要的特性。HTML5引入的离线存储,这意味着Web应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。离线浏览:用户可在应用离线时使用它们;速度:已缓存资源加载得更快;减少服务器负载:浏览器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38515362
  1. Unity移动端的复制要这么写示例代码

  2. 前言 Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错。 本文主要给大家了关于Unity移动端的复制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38737635
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