我们研究了空间囚徒困境游戏中合作的演变,在这种游戏中,玩家可以与他人建立新的互动关系。 通过使用仅包含两个关键参数的简单协同进化规则,我们发现新交互伙伴的不同选择标准及其数量对游戏的结果至关重要。 如果选拔有利于更成功的球员,并且最大可达到的人数受到限制,那么解决社会困境的可能性最大。 尽管优先考虑最佳玩家的选择可以促进合作,而不论游戏的参数化如何,但新互动的最佳数量在一定程度上取决于对缺陷的诱惑。 我们的发现表明,“结交新朋友”可能是成功发展合作的重要活动,但也必须谨慎选择合作伙伴,并限制合作