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  1. 动态禁用_启用Window 2000下的Ctrl+Alt+Delete组合键

  2. 使用方法: 1:包含C++类CCADMgr头文件,如:#include "CADMgr.h" 2:定义变量如:CCADMgr m_cadMgr; 3:设置Ctrl+Alt+Del消息通知窗口,如:m_cadMgr.SetTargetWnd(m_hWnd); 4: 禁用或启用,如:m_cadMgr.DisableCAD(m_bDisabled); 5: 响应消息: 声明函数:afx_msg void OnHotKey(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 消息映射:ON_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-06-28
    • 文件大小:211968
    • 提供者:chenxh
  1. 标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例

  2. 主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。 一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0): New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图: 图一 创建工程 一路狂按Next,直至Fin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:525504
    • 提供者:wangting
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. MFC屏幕取色器源码下载

  2. 屏幕取色器 核心函数:void CHw5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (::ChildWindowFromPoint(m_hWnd,point) == m_Start.m_hWnd) { // 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。 // 一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cn_lgz
  1. C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:rain_xiaolei
  1. MO+VC 开发总结

  2. 学习MO+VC时的学习总结,和大家分享。参考了不少网络的资料,现在自己也还一点给网络吧~! 1, 添加MO控件。 2, 控件在窗口显示范围:CTESTVIEW中添加WM_SIZE事件。添加语句 if (m_map.m_hWnd) { m_map.SetWindowPos(0,0,0,cx,cy,SWP_NOZORDER); } 3, 添加SystemParametersInfo()函数,用于解决MO控件随窗口一起变化大小并不停重画窗口带来的闪烁问题。 BOOL CWanzhengApp::In
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:187392
    • 提供者:jxy119
  1. MFC教程完整版[TXT]

  2. 第1章 MFC概述 1.1 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:Ap
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:121856
    • 提供者:hellogmh
  1. MFC完整版教程(+chm)

  2. MFC完整版教程(+chm) 第1章 MFC概述 1.1 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lansunlong
  1. 编程MFC,MFC框架宝典

  2. MFC概述 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library) 中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:334848
    • 提供者:cloudwindy
  1. C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kenkao
  1. SkinMagic皮肤软件

  2. 使用方法: 1. 在stdafx.h中加入 #include "SkinMagicLib.h" //  #pragma comment(lib, "SkinMagicLibMT6.lib") //静态链接 // #pragma comment(lib, "SkinMagicLibMD6.lib") //动态链接 采用静态链接: 在stdafx.h中加入#pragma comment(lib, "SkinMagicLibMT6.lib") 或者项目中添加 SkinMagicLibMT6.lib
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:BeyondHaven
  1. mfc常用类及其成员函数

  2. CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:37888
    • 提供者:lijie189
  1. MFC常用的类及其成员函数简介

  2. FC常用类及其成员函数 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:lijie189
  1. 网络右下角弹出新闻窗口_VC源码.rar

  2. class CNewsWindow { public: CNewsWindow(void); ~CNewsWindow(void); public: HWND m_hWnd; public: // 设置皮肤(位图资源名称,标题栏文本颜色) BOOL SetSkin(LPCTSTR lpSkinBitmapName,COLORREF CaptionColor=0x000000); // 创建窗口 BOOL Create(LPCTSTR lpWindowName,int nWidth=250,in
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:288768
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. MFC窗口m_hWnd和this指针

  2. 介绍MFC窗口m_hWnd和this指针的区别
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:20480
    • 提供者:ximenchuixue20
  1. 窗口在最前面

  2. mfc写的小程序,窗口在最前面,vc6.0实现 // 窗口在最前面 ::SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE); // 取消窗口在最前面 //::SetWindowPos(m_hWnd,HWND_NOTOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE);
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-27
    • 文件大小:30720
    • 提供者:moonshine99
  1. VC++做异形窗口 透明效果

  2. 标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。改变背景颜色 改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:33792
    • 提供者:flashzoo
  1. 让窗口置前的方法

  2. 即使有其他窗口在最前面,也可以让本窗口置前的方法 // {{ force m_hWnd to topmost // 不管其他窗口是不是topmost,本例子都可以让此窗口置于最前端 HWND hForeWnd = ::GetForegroundWindow(); DWORD dwForeWndTreadId = ::GetWindowThreadProcessId(hForeWnd,NULL); DWORD dwCurWndTreandId = ::GetCurrentThreadId();
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-06
    • 文件大小:31744
    • 提供者:moonshine99
  1. VC 在对话框窗口Picture控件中绘图.rar

  2. VC 在对话框窗口Picture控件中实现绘图操作,//获得ID号为IDC_PICTURE的控件的CWnd指针,并使用它获得相应的设备环境   CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE);   CDC *pDC = pWnd->GetDC();   //获得该控件的矩形区域   ::GetClientRect(pWnd->m_hWnd, conRect);   //将索引值为NULL_BRUSH库存对象选进设备环境   pDC->SelectSt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_39840914
  1. win32使用openfilename浏览文件窗口示例

  2. 代码如下: 代码如下:OPENFILENAME ofn;WCHAR* szFile = new WCHAR[512];WCHAR* szFileTitle = new WCHAR[512];memset(&ofn, 0, sizeof(ofn));memset(szFile, 0, sizeof(WCHAR)*512);memset(szFileTitle, 0, sizeof(WCHAR)*512); ofn.lStructSize = sizeof(ofn);ofn.hwndOwner =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38507208
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