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  1. 计算机弱视、视力测试,跟踪统计程序

  2. 弱视是儿童中常见的眼病。在学龄前及学龄儿童中弱视的患病率3%左右。弱视的发生与儿童视觉系统的发育成熟过程密切相关。在幼儿和学龄前视觉发育敏感期内,由于各种原因如:斜视、 双眼屈光不正或差别过大、白内障、上睑下垂等影响在儿童视网膜黄斑处形成清晰的物像而发生形觉剥夺,异常的两眼相互作用等可以产生不同类型的弱视。弱视的病变原因在视网膜、视神经和大脑视觉神经中枢,因而在儿童发生弱视后,用光学矫正方法不能提高视力。 弱视的疗效与年龄有密切关系,年龄越小治疗效果越好。然而,年龄越小,患者的表达能力越差,弱
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ch2zh1
  1. 3d 桌面软件 免安装,立体感受

  2. 让你的桌面炫到底,感受阿凡达的立体效果哦!绝对超值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:leiqian5202001
  1. 商务智能架构图表

  2. HomeAboutDesignlol.netAdmin ARCHIVED ENTRIES FOR 数据可视化 九 27 前言:数据可视化是怎样创造出来的。可视化 Tags: 数据可视化, 信息可视化 13 Comments » 我多次被炫目的数据可视化或信息可视化震惊,在我知道这些图片背后的数据来源和创造历程后,更是为之诧异不止。它涉足制图学、图形绘制设计、计算机视觉、数据采集、统计学、图解技术、数型结合以及动画、立体渲染、用户交互等。相关领域有影像学、视知觉。空间分析、科学建模等。 这是创造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sxfmol
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 银川全景动画

  2. 实景技术是目前全球范围内迅速发展并逐步流行的一种视觉新技术。实景图像源自对真实场景的摄影捕捉,它给人们带来全新的真实现场感和交互式的感受。      特点:   1、全方位:全面展示360度球型范围内的所有景致。   2、真实:真实的场景,给人以三维立体的空间感觉,犹如身在其中。   3、互动:人景互动,随心所欲。   4、多媒体:文字、声音、图像、视频、动画的多元素结合。      对比:   与图片对比:在真实场景的基础上,实景更加全面全方位   与视频对比:实景可主动选择视角,而视频则是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:995328
    • 提供者:zhangshenze
  1. HTML5 CSS3层动画三维旋转特效.rar

  2. HTML5 CSS3层动画三维旋转特效,两个层叠加在一起旋转的效果,形成了三维立体空间效果,视觉上有一定3D感受。代码核心是基于CSS3的Animation,试着用TweenMax模拟了一下,支持IE9及Chrome和火狐浏览器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 扩大立体音场 空间音讯技术创造听觉新体验

  2. 可携式装置的小型立体声音响系统由于音场(Soundstage)小,听者只能感受到近似单声道音响的效果;制造商可利用空间音效生成技术来扩大立体声音场,并加强串音消除(Crosstalk Cancellation),以克服此一设计障碍。   立体声音响系统的音场(Soundstage)通常受限于扬声器摆放位置,使得听者感受的声音事件(Sound Event)受限于两座扬声器间的范围;若是可携式装置的小型立体声扩音系统,则听者感受的立体声音场将更加有限,几乎近似单声道。   可携式立体声系统由于扬
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38701407
  1. 儿童弱视、视力计算机检测程序

  2. 弱视是儿童中常见的眼病。在学龄前及学龄儿童中弱视的患病率3%左右。弱视的发生与儿童视觉系统的发育成熟过程密切相关。在幼儿和学龄前视觉发育敏感期内,由于各种原因如:斜视、 双眼屈光不正或差别过大、白内障、上睑下垂等影响在儿童视网膜黄斑处形成清晰的物像而发生形觉剥夺,异常的两眼相互作用等可以产生不同类型的弱视。弱视的病变原因在视网膜、视神经和大脑视觉神经中枢,因而在儿童发生弱视后,用光学矫正方法不能提高视力。 弱视的疗效与年龄有密切关系,年龄越小治疗效果越好。然而,年龄越小,患者的表达能力
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chchzh
  1. 基于WebGL的室内场景显示与优化系统

  2. 传统的室内设计是设计者与现实环境或者平面图纸之间的交互,二维的图纸无法给人立体直观的感受。并且设计者需要手动完成场景中每样物体的描绘和位置摆放。若需修改设计方案,则要重新绘制整个设计稿。在现实环境进行室内设计同样面临许多不便。将室内设计这一工作放入虚拟的三维环境中,为设计者提供一个接近真实空间的设计体验。同时,利用CNN目标识别的方法,把图像中的二维物体识别出来,然后用户可以在相应的家具类别中加载所需的三维模型。系统会按照不同家具之间摆放的一般规则,利用蒙特卡洛模拟退火(MCMC)的方法将三维家
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38686080
  1. 基于人眼视觉特性的自适应支持权重立体匹配算法

  2. 立体匹配是计算机视觉领域研究的重点, 大部分立体匹配方法都是将图像当作数字信息进行数学计算, 缺少与实际人眼视觉特征的联系。结合人眼的同心圆拮抗式感受野以及符合人眼特性的HSI色彩空间模型对原自适应支持权重(ASW)算法的权重计算进行了改进, 并通过左右一致性校验和中值滤波方法进行视差优化。在VS2010平台对几组国际标准图像进行测试, 结果表明, 相比原始ASW算法, 该方法在低纹理区域、深度不连续区域的匹配精度都有所提高, 根据测试图像的不同, 提高程度在10%至20%不等, 总体匹配精度和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38727062
  1. 扩大立体音场 空间音讯技术创造听觉新体验

  2. 可携式装置的小型立体声音响系统由于音场(Soundstage)小,听者只能感受到近似单声道音响的效果;制造商可利用空间音效生成技术来扩大立体声音场,并加强串音消除(Crosstalk Cancellation),以克服此一设计障碍。   立体声音响系统的音场(Soundstage)通常受限于扬声器摆放位置,使得听者感受的声音事件(Sound Event)受限于两座扬声器间的范围;若是可携式装置的小型立体声扩音系统,则听者感受的立体声音场将更加有限,几乎近似单声道。   可携式立体声系统由于扬
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:285696
    • 提供者:weixin_38734008