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  1. 立体视频播放器PlayWind

  2. 该播放器用于播放双通道立体视频,本文件包含播放器源码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:277504
    • 提供者:wangfeng_eric
  1. 基于H_264标准的双目立体视频压缩编码与实现

  2. 本文提出了基于 H. 264标准的立体视频编码器方案 ,主要由预测 (包括运动补偿预测和视差补偿预测 )、 变换和熵编码器三个部分组成。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lxf223307
  1. 立体视频编码中的码率控制算法研究

  2. 立体视频编码中的码率控制算法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liao5189
  1. 3D灯光:让用户得到更好的立体视频体验

  2. 随着3D视频、电影、电视节目和视频游戏的兴起,许多人希望得到更好的立体视频体验,但是3D灯光是一个全新的领域。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38703895
  1. 基于红蓝眼镜的立体视频播放器设计

  2. 研究了红蓝眼镜的立体显示原理,设计了基于红蓝眼镜的立体视频播放器。这个设计主要包括YUV与RGB之间的转换、BMP文件的读写和立体视频的合成等,最后通过软件实现了立体视频的播放。主观实验结果表明,设计的立体视频播放器能产生较好的立体效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:443392
    • 提供者:weixin_38704870
  1. 基于FPGA的立体视频转换系统

  2. 给出了以FPGA为核心、针对自由立体显示器的立体视频格式转换系统的设计与实现方法。详细介绍了系统的硬件构成和FPGA逻辑设计,包括DVI控制、视频格式转换以及数据缓冲系统等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:278528
    • 提供者:weixin_38724611
  1. 用于立体视频中人物识别的无参数标签传播算法

  2. 用于立体视频中人物识别的无参数标签传播算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38665122
  1. 立体视频最大视差与舒适度视差关系的实验研究

  2. 立体视频最大视差与舒适度视差关系的实验研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_38609089
  1. 非对称立体视频超分辨率和深度估计的统一方案

  2. 非对称立体视频超分辨率和深度估计的统一方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38752459
  1. 健壮的3D视觉显着性计算模型,用于立体视频的人类注视预测

  2. 健壮的3D视觉显着性计算模型,用于立体视频的人类注视预测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:372736
    • 提供者:weixin_38702417
  1. 交互式立体视频转换

  2. 交互式立体视频转换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38616033
  1. 基于视差的深度模糊效应的基于立体感的视差立体视频编码模型

  2. 基于视差的深度模糊效应的基于立体感的视差立体视频编码模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38537684
  1. 舒适度驱动的立体视频视差调整

  2. 舒适度驱动的立体视频视差调整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:655360
    • 提供者:weixin_38693173
  1. 一种非对称质量立体视频的新型速率控制技术

  2. 三维(3D)视频技术正变得越来越流行,因为它可以为最终用户提供立体感和身临其境的体验。 通过利用双目心理视觉冗余已经开发了一些非对称立体视频编码方法。 然而,在这些方法中没有很好地考虑速率控制问题以进一步控制立体视频的质量。 本文提出了一种针对非对称质量立体视频的速率控制方法。 为了对不对称质量的立体视频进行建模,我们使用固定的阈值对双眼心理视觉冗余进行量化,并建立不对称质量的立体视频的失真与量化之间的关系。 然后,在立体视频编码中设计一种速率控制方法,以控制左右视图的速率和质量。 实验结果表明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:479232
    • 提供者:weixin_38751031
  1. 立体视频传输的右视帧基于区域的错误隐藏

  2. 通过易于出错的无线通道传输立体视频流会导致块丢失。 在本文中,我们提出了一种基于区域的错误隐藏方法,该方法利用了立体视频序列的编码模式,视图间和视图内相关性。 根据对周围宏块(MB)和相邻帧中空间上对应的MB的编码模式的统计分析,丢失的MB可分为三种类型:(1)平滑MB,(2)常规运动MB和( 3)不规则运动MB。 进行分类后,分别应用相应的操作(包括直接替换,四分之一像素运动和视差补偿以及权重可调的双边错误隐藏)分别重构平滑MB,规则运动MB和不规则运动MB。 实验结果表明,无论是在主观评估还
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38750721
  1. 基于FPGA的立体视频转换系统

  2. 基于FPGA的立体视频转换系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:452608
    • 提供者:weixin_38548507
  1. 基于区域划分的立体视频整帧丢失错误隐藏新算法

  2. 针对立体视频传输中右视点整帧丢失,提出了一种基于区域划分的立体视频整帧丢失错误隐藏新算法。首先通过丢失帧视点内和视点间相邻帧的运动信息,估计丢失帧的运动区域与静止区域;然后利用视点间的全局视差,将丢失帧运动区域进一步划分为遮挡边界区域和非遮挡边界区域,并对遮挡边界区域和非遮挡边界区域分别采用运动补偿预测和视差补偿预测进行恢复,而对静止区域则直接采用帧拷贝的方法恢复丢失信息。实验结果表明,本文算法有效提高了所恢复的立体视频丢失帧图像的主客观质量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38694800
  1. 具有非对称亮度和色度质量的立体视频编码

  2. 三维(3D)视频技术正变得越来越流行,因为它可以为最终用户提供立体感和身临其境的体验。 已经使用传统的二维视频压缩技术为立体视频开发了大多数三维视频压缩方案。 然而,在这些方法中没有考虑立体感以进一步提高编码效率。 提出了一种基于双目视觉抑制理论的不对称亮度和色度质量的立体视频编码方法。 我们的方法基于两个假设:左视图和右视图之间存在定量的仅明显失真(JND)阈值,右视图中的色度降低不会影响立体效果。 然后,进行了两个主观感知实验,以验证上述假设。 最后,从这些假设出发,设计了一种非对称立体视频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:493568
    • 提供者:weixin_38552871
  1. 面向立体视频传输的右视点图像错误隐藏

  2. 面向立体视频传输的右视点图像错误隐藏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:505856
    • 提供者:weixin_38738977
  1. 立体视频质量主观评价结果的探究分析

  2. 针对压缩传输对立体视频降质损伤的影响,进行大量主观实验获取评价数据,设计了一套合理的数据处理方法,并对处理后的实验结果进行了分析探究。该处理方法主要包括淘汰异常者、剔除异常值和均值化处理3 个步骤。实验结果表明,所述方法处理数据的能力明显优于传统的格鲁布斯检验法。利用上述实验数据处理方法,分析经H.264 压缩算法处理的立体视频实验数据,得出结论:量化参数(QP)的大小影响立体视频质量损伤度大小;参考视点携带的信息更占据主导地位;高分辨率视频有助于降质补偿;女性接纳视觉损伤的能力高于男性。探究所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38640473
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