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  1. 立方体 opengl bmp纹理

  2. vc++ OpenGL 立方体贴图,讲bmp图像贴到立方体上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lihanlun
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 模拟的天空的环境贴图DIRECT10

  2. DIRECT10的立方体贴图的源码,就是环境能贴图和环境阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-21
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:okq3612609
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 立方体贴图源码与显示中文字幕源码。

  2. OpenGL实现旋转立方体加载贴图,并且显示一首中文诗的完整代码。在VisualStudio2013上完美运行。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:19456
    • 提供者:hushiwei1993
  1. MFC对话框立方体贴图

  2. 使用VC++MFC对话框编程和OpenGL编程,制作立方体贴图的例子,代码注释详尽,可供各位学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hushiwei1993
  1. MFC立方体贴图

  2. 用MFC+OpenGL的方式在立方体上进行bmp文件的贴图.里面有完整代码和链接库以及.exe文件。希望可以帮助到你。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hushiwei1993
  1. 立方体贴图 MFC对话框

  2. 立方体贴图 MFC对话框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:caoleiscu163
  1. 基于mfc贴图立方体,OpenGL

  2. 基于mfc+OpenGL制作的立方体贴图,三维立方体,真实感图形。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_39335801
  1. OpenGL天空盒

  2. 使用立方体贴图技术,实现天空盒功能,提供了两套天空盒图片。本人博客:https://blog.csdn.net/lady_killer9/article/details/89468950
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-23
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:lady_killer9
  1. Mirror Shaders v2.1

  2. 此软件包包含3个用于正向渲染的镜像着色器和3个用于递延渲染的着色器。 在游戏中添加实时反射镜。 功能: -实时反映每个对象或仅按层反映选定的对象。 -反射实时阴影 -PBR镜面设置 -混合真实的反射和立方体贴图 -使用污垢蒙版添加细节 -使用蒙版(灰度)以反射特定区域 -添加损坏的玻璃细节 -立方体贴图的强度/模糊控制 -透明度属性
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:195035136
    • 提供者:Alex_5301
  1. WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

  2. 主要介绍了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法,以完整实例形式分析了WebGL实现立方体贴图的具体步骤与相关技巧,并附带了demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38538021
  1. OpenGL天空盒.zip

  2. 使用立方体贴图技术,实现天空盒功能,提供了两套天空盒图片。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42859280
  1. opengl立方体.rar

  2. opengl立方体贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:cqltbe131421
  1. 单一立方体贴图上基于感知的多分辨率渲染

  2. 本文提出了一种基于新颖的基于GPU的单一立方体贴图(SCM)的多分辨率渲染,它是在球形参数化基础上构建的几何图像的一种变体。 给定流形网格的球形参数化,球面域在逻辑上被投影到一个封闭的立方体,该立方体构成6个图表的唯一立方体贴图。 然后,通过使用常规重采样来构建SCM的四叉树结构和法线贴图集。 然后,通过将四叉树节点打包到SCM纹理图集中,在最新的GPU上通过两个渲染通道处理新的并行多分辨率渲染:片段着色器中的多分辨率节点选择; 顶点着色器中的三角剖分,然后是几何着色器中的节点剔除操作。 所提出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38529951
  1. CGwith3JS:108学年度计算机图学作业-源码

  2. 108学年度计算机图学作业 学习内容: Javascr ipt 三.js 透视相机,正交相机 使成为 阴影,阴影贴图 自定义几何 PhongShading 材料 立方体贴图 渲染目标 雷卡斯特 ... 利用GLSL写shader(含一些过滤器) 马赛克 索贝尔 textureSwap 卡通片 单核细胞增多症 cutoutTexture 古奇 马特卡普 法线贴图 佩林噪声 吉特 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_42099530
  1. aframe-metaverse-contest:在浏览器中查看最佳的立体立方体贴图!-源码

  2. OTOY的“渲染元宇宙”竞赛的获胜者 使用A帧显示获胜的立体立方体贴图。 经过测试并在Vive上工作。 笔记 要使它们正确显示需要花费一些精力。 源图像很容易在OTOY的网站上找到,但是它们是“双”水平立方体贴图格式的(即,前六个立方体面左,后六个立方体面右)。 至少,我认为它们是(我找不到该格式的任何官方描述)。 由于仅接受六张单独的图像,因此我不得不将源图像分解。 此外,由于某种原因,每个图块都水平翻转。 在加载它并看到立体声效果破裂和文本被镜像之前,我没有注意到这一点。 解决这个问题的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:147849216
    • 提供者:weixin_42138376
  1. WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

  2. 本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38738189
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