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DOOM启示录(DOOM鼻祖)
两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。 2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-10-15
文件大小:517120
提供者:
lb1986818
3D射击游戏源代码 下载
3D射击游戏源代码,VC开发平台,第一人称视角,无限地形设计
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-17
文件大小:2097152
提供者:
justlastone
第一人称视角室内漫游程序
如果没有足够的积分,可以去www.pudn.com免费下载.virtual_house2.0版.与原版相比,删去了不必要的支持文件,代码更简洁,文件更小.采用direct3d 8.0写的.第一人称视角室内漫游程序,贴图不是很好(尺寸不是标准的2的n次方且太小),你可以自已换上大些的贴图,效果会更好.里面还有一个第一人称视角的摄象机类cCamera.该类使用很方便,从这个程序里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯. 这个室内漫游程序的贴图效果不是很好,主要是因
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:171008
提供者:
cbntrt
96K的3D第一人称视角游戏
只有96k的游戏,玩过没有?3d,第一人称视角,画面也很漂亮,很震惊的!
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-12
文件大小:97280
提供者:
liang19891120
CS 第一人称视角的实现,适合3D游戏开发人员
详细描述了CS中第一人称视角的实现,适合3D游戏开发人员,仔细阅读,你就能知道第一人生视角实现的奥妙
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-19
文件大小:19456
提供者:
wangyang0726
用OpenGL绘制三维动物并实现移动、视角切换等功能
在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-20
文件大小:13631488
提供者:
shijun1993
计算机图形学综合实验
该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-11-15
文件大小:19922944
提供者:
shijun1993
Unity3d 4.X 角色控制
我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-21
文件大小:47185920
提供者:
wangting
博客UE4创建第一人称C++涉及到的资源
文章 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)(二)所涉及的资源,不包含源码,源码需要自己使用最新的UE4编辑器,创建空的C++第一人称视角的项目来查看
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-19
文件大小:1048576
提供者:
u011707076
maya模拟第一人称摄像机漫游
让maya模拟第一人称并可以记录动画到摄像机,很好用,2014以上免费
所属分类:
C++
发布日期:2017-05-05
文件大小:1048576
提供者:
duxttyiyi
unity实现第一人称视角的文档教程(附代码)
动手实现了一个第一人称视角的编写方式,以前一直都用的unity自带的standardassets里面的第一人称视角预制体,现在也能自己写出来这种视角了,根据里面的文档来写每个人都可以做到,文档还介绍了一些简单的知识点,希望对大家有所帮助
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-17
文件大小:384000
提供者:
qq_37526857
DungeonEscape:第一人称视角游戏,可以找到隐藏的宝藏并离开陷阱室,然后在虚幻引擎4中为时已晚-源码
地牢逃生 在虚幻引擎4中为时已晚的第一人称游戏,它找到隐藏的宝藏并离开陷阱室
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:1024
提供者:
weixin_42138703
rmfph:Minecraft的模组,可移除屏幕上显示的第一人称视角-源码
rmfph:Minecraft的模组,可移除屏幕上显示的第一人称视角
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:3072
提供者:
weixin_42152298
PerspectiveShiftingCharacter:UNITY在第一人称控制器和第三人称控制器之间切换-源码
视角变化的联合国角色控制 此仓库包含一个示例,用于处理角色和相机在不同角度的行为并在它们之间进行切换。基于视角处理角色和相机的行为并实现切换的范例 入门 该项目是使用Unity 2020.1.6f1创建的,因此建议您使用它来控制变量,以防遇到问题。最好还是使用同样的版本Unity 2020.1.6f1 隐含功能 这可能并不总是最新的。 在第一人称视角中,身体朝向相机所面对的地方并随着相机的转动而转动。在第一人称视角的时候角色跟随相机方向旋转在第三人称视角的时候角色跟着随输入旋转 去做 添加跳跃
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:36700160
提供者:
weixin_42120550
uturn:第一人称视角的360度全景视频中的存在感,视角和可用性-源码
uturn:第一人称视角的360度全景视频中的存在感,视角和可用性
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:4096
提供者:
weixin_42097967
eMotion:第一人称视角3D模拟-源码
eMotion:车载虚拟现实体验 这是eMotion的基本原型,eMotion是一种具有虚拟现实功能的自主娱乐系统。 建立 如果您有IMU,请通过串行端口(UART,9600波特)将其连接到主机。 安装 在Ubuntu 18.04中,安装 (建议使用destktop-full)和 您可能会错过以下软件包,请安装它: sudo apt install ros-view-controller-msgs 然后克隆此存储库: git clone https://github.com/leoll2/
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42168555
Enter-your-House:2018年Spring#ue4jam:3D卡通第一人称视角益智游戏-源码
进入你的房子 找到一种进入你家的方法。 故事 整晚聚会之后,街道变了。 您回到家只能发现您无法进入室内。 一个醉汉的车在路上! 您必须找到一种进入房屋的方法。 游戏说明 用箭头或wasd / zqsd移动。 可以通过按住鼠标左键来捕获十字准线中的关闭对象,但并非所有对象都可以被捕获。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:165675008
提供者:
weixin_42119866
UE4-VR-XPlatform-Menu:这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 该游戏也可以设置为非VR第三人称游戏-源码
UE4-VR-XP平台菜单 这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 也可以将游戏设置为非VR第三人称游戏。 用于台式机和Playstation VR的蓝图虚拟现实模板。 该模板具有触摸屏用户界面,增量传送,远距离抓握,突出显示和拳头动作,带有游戏板/键盘导航的3D菜单,游戏板VR支持,VR和第三人称模式以及从第三人称模式到第一人称视角的相机。 通过MotionControllerMap,玩家可以使用带有增量移动,传送和拳头运动的运动控制器来四处走动。 UE4 4.25,C ++模板
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:27262976
提供者:
weixin_42139357
Pathfinding-Visualizer-ThreeJS:用于迷宫生成,第一人称视角和设备摄像头输入的3D寻路算法的可视化器-源码
寻路可视化工具ThreeJS :1st_place_medal: AlgoExpert上的冠军 :1st_place_medal: 用于3D寻路算法的可视化工具。 现场演示 现场演示可以在找到。 产品特点 加权和非加权算法 Dijkstra的算法(加权) 寻路算法之父,它创建了从起始顶点(源)到图中所有其他点的最短路径树。 保证最短的路径! A *搜索算法(加权) 启发式路径查找和图形遍历中使用的最好且最受欢迎的技术之一。 保证最短的路径! 广度优先搜索(未展开) 该算法从树的根部开始,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:58720256
提供者:
weixin_42118701
Self_Havoc:通过使用Python和PyGame构建的基于3D第一人称视角的游戏-源码
自我破坏 通过使用Python和PyGame构建的基于3D第一人称视角的游戏。 该游戏使用光线追踪技术和Bresenham的Line算法在游戏中创建和实现3D设置。 精灵和独特的纹理也已用于游戏地图中。
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-02
文件大小:44040192
提供者:
weixin_42159267
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