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OpenGL三维图形编程
OpenGL三维图形编程指南目录 内容提要 插图1 插图2 插图3 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 Ope
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-07
文件大小:793600
提供者:
lanhai96
OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:793600
提供者:
hackhanbing
C++计算几何算法大全
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:13312
提供者:
hexin19890604
基于OpenGL的一种三维拾取方法
本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-26
文件大小:172032
提供者:
dreamjacky
三体模拟软件v4.0(三体+行星版)
1、打开已有的一组三体配置文件(.tbc)并运行(点击播放按钮)。 "File"菜单下有导入(Import)、导出(Export)功能,在不能上传附件时方便以纯文本方式交流自己搜索出来的三体配置! 2、手工设定初始条件的全部数值(点击魔术棍按钮)。分别指定三个物体的初始条件(X、Y、Z坐标,质量,初始速度的幅度、在XY平面上的角度0~360、在XZ平面上的角度0~360)。四个圆形选项(Radio Button)是参照系选择:默认的"Normalize to Centroid"是按三体系统质心
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-02
文件大小:386048
提供者:
pnmlunix2032
WGS84转北京54的Alberts投影坐标
我的一个客户需要把gps点的坐标转换为北京54坐标的Alberts投影。我给他写了一个操作文档,里面包含三部分内容:第一是:在ArcGIS中定义北京54的Albers投影(因为ArcGIS坐标系统中没有这个投影),第二是gps点坐标转换北京54Alberts投影,精确转换,第三是:不要求精度的转换
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-03-17
文件大小:558080
提供者:
yanrui1985
C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘
第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:17825792
提供者:
cmg010
已知三点,求第三点与前两点中垂线的垂线交点
已知三点,求第三点与前两点中垂线的垂线交点。
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-11
文件大小:177
提供者:
kobi1bi
OpenGL三维图形程序设计
第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:778240
提供者:
jingtianzi
一条边和一个顶点确定唯一的矩形算法
周末写了两个程序 1.一个sudo游戏的打谱和自动计算结果的程序 [url=http://topic.csdn.net/u/20121013/18/551a0cf3-792a-4fe2-8d15-be16761a0d4c.html][/url] 2.由于用户交互的需要 需要画一个矩形,这个矩形可能不是跟x y坐标平行的 可能是斜的 用户交互的时候 先点一个点拖动的时候 确定一条边 再拖动第三点的时候, 根据第三点到这条边的距离确定唯一的矩形. [img=http://sharego.org/t
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-14
文件大小:44032
提供者:
cangzhu
c#模拟鼠标点击屏幕任意点
把三个点的坐标填入六个文本框自动执行 if (k == 100)//10秒后自动单击第二个点(双击第一个点5秒后) { SetCursorPos(m, n); mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); }
所属分类:
C#
发布日期:2012-12-12
文件大小:53248
提供者:
czq662
在ArcGIS中如何删除重复的点要素
在ArcGIS中如何删除重复的点要素,第一种方法是借助ArcGIS自带的扩展,Spatial ETL Tool,该工具是FME的一个模块,通过介绍在ArcGIS环境下逐步地新建一个Spatial ETL Tool,熟悉FME这款软件的风格和主要思想。第二种方法是ArcGIS自身的工具方法,打一套组合拳,亦可以得到想要的结果。第三种方法是新近补上去的,主要思路和FME处理一样:先将点的坐标按 "x,y" 的格式写入一个字段,然后对这个字段进行重复项检查
所属分类:
Access
发布日期:2013-06-28
文件大小:1048576
提供者:
zmr455
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:13312
提供者:
exlimit
C#坐标旋转算法
1、A点绕B点旋转X度,A点的新坐标算法。 2、两点坐标之间的距离
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-25
文件大小:757
提供者:
lcm60546054
输入角度求第三点坐标画出三角形.swf )
输入角度求第三点坐标画出三角形.swf
所属分类:
教育
发布日期:2016-04-15
文件大小:12288
提供者:
peng289
c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)
常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-23
文件大小:37888
提供者:
onlylovercl
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢
所属分类:
C
发布日期:2018-10-25
文件大小:38912
提供者:
changgeyixiao
4d N $$ \ mathcal {N} $$ = 1超共形理论中的R-电流三点函数
在4d N $$ \ mathcal {N} $$ = 1超共形场论(SCFT)中,R对称电流,应力能张量和超对称电流被分组为一个对象,即Ferrara-Zumino多重体。 在这项工作中,我们研究了涉及两个Ferrara-Zumino多重峰和第三个通用多重峰的三点函数的最通用形式。 我们解决了在超空间中守恒所施加的约束,并表明只有第三个多重态是R中立的并且以合适的Lorentz表示进行变换时,才能找到非平凡的解。 在这个过程中,我们给出了在超共形三点函数中计算独立张量结构的处方。 最后,我们将
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-30
文件大小:699392
提供者:
weixin_38711149
微积分和数学分析引论第二卷第三分册.pdf
微积分和数学分析引论第二卷第三分册a第一变分等于零(846)习题72a(847)b欧拉微分方程的推 导(847)c基本引理的证明(851)d一些特殊情形的欧拉微分 方程的解.例子(852)习题72d(855)c欧拉表达式恒等于零 的情形(856) 7.3推广 …857 具有多于一个自变函数的积分(857)b例子(859)习题73 (861)c哈密尔顿原理。拉格朗日方程(861)d含高阶导数的 积分(863)多自变量(864) 74含附带条件的问题。拉格朗日乘子 e●鲁鲁鲁 …866 a.通常的附
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-07-22
文件大小:25165824
提供者:
eternal_dark
Android贝塞尔曲线初步学习第三课 Android实现添加至购物车的运动轨迹
不知上一节高仿QQ未读消息气泡大家还喜欢么,今天继续练习贝赛尔曲线,这一节我们通过贝赛尔曲线和属性动画估值器实现添加至购物车的运动轨迹,效果如下: 1、新建自定义View,重写构造方法,初始化Paint、Path; 2、确定起始点、终止点、控制点坐标,这里我们直接固定: Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, ol
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:61440
提供者:
weixin_38652090
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