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搜索资源列表

  1. 一个简单的3d演示demo

  2. 这是一个简单的3D演示demo,实现基本3D渲染功能。很多功能待完善。 说明: 1. rar文件为项目demo,解压后目录中有可以直接运行的exe文件,以及项目解决方案文件,资源文件等。由于项目仍然在继续开发中,资源文件暂未单独建立文件夹。 2. 操作方式 所有操作通过键盘控制,遵循此类型游戏的操作习惯: W S A D 控制人物移动,分别对应前后左右移动。 方向键控制视野朝向,左右控制水平视野,上下控制垂直视野。 空格键发射子弹。 “Z”键切换视角,主视角位于人物模型中间,所以移动时有影子,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jym5596337
  1. 2010年考研英语单词象形记忆法

  2. 2010考研单词象形记忆法,共解释了6715个单词和词组,让再也不要记单词,举例如下: unit uni、un【one一:u像杯子-引申为空间,n像门-引申为连接,i像一个小点→在一个空间里连接成一点】,t【固定】 →一个固定的:部件、单元 《黑体的部分是这个单词的中文意思,下面相同》、《“】”右边的第一个尖头“→”起到“冒号”的作用》 name n【门-连接】,a【元音字母“a、e、i、o、u、y”和“元音字母组合”很多情况下都是表达一个单词的声音,就像汉字形声字的声旁,可以没有含义,可以不
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zqzwok
  1. Linux GUI 编程框架及编程基础.pdf

  2. 本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章,分五个部分。第一部分介绍Linux GUI编程架构以及编程基础知识,第二部分介绍Linux 编程常用C语言函数库glibc、构件库Gtk+、Gnome,第三部分介绍Linux下的GUI生成器Glade,第四部分介绍Linux编程调试工具gdb及xxgdb。第五部分包括三个附录,附录A是书中使用的示例GnomeHello的源代码,附录B介绍了一些与Gtk+/Gnome编程相关的在线资源,附录C是Gtk+/Gnome对象的简要介绍
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:potian79
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. OpenGL实现3D小车

  2. 使用OpenGL实现的3D小车漫游,场景使用纹理贴图,小车使用封装类。 1.WASD控制方向 2.F12切换全屏 3.V切换视角。 一共有三个视角,固定的世界视角,移动的第三视角,移动的第一视角。 4.pageDown和PageUp拉近拉远镜头 5.右击可以选择车身颜色和轮胎颜色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wxg694175346
  1. 用OpenGL绘制三维动物并实现移动、视角切换等功能

  2. 在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:shijun1993
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shijun1993
  1. Unity3d 4.X 角色控制 实例包

  2. 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-21
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gao5411
  1. Unity3d 4.X 角色控制

  2. 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-21
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:wangting
  1. 通关!游戏设计之道

  2. 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dai028
  1. 全景视频大师

  2. 全景视频大师是一款专业的全景视频拼合软件,该软件兼容对GOPRO等多款相机拍摄的视频进行拼合。 软件的智能全自动拼合让您无需专业软件操作基础即可在3-5分钟内生成一段精美的360度全景视频, 可以一键生成4K或者4K以上的360度全景视频。全景视频大师功能如下: 1、全自动的拼合 支持GOPRO等多款相机拍摄的视频进行一键拼合,导入一组拍摄好的视频,点击拼合按钮, 大概3-5分钟即可输出一段4K或者4k以上的高清全景视频。 2、视角矫正 通过视角矫正功能对扭曲的图像进行拉伸处理。 3、声音同步
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:ye5622
  1. Linux GUI编程

  2. 第一部分 Linux GUI编程框架及编程基础 第1章 Linux软件开发概述 1 1.1 关于Linux 1 1.2 关于Linux的桌面环境 2 1.3 Linux系统中的软件开发 3 1.3.1 开发所使用的库 3 1.3.2 Gnome的开发结构 4 1.4 开发Linux应用程序的编程语言 和编程工具 6 1.5 本书的结构 7 第2章 Gtk+/Gnome开发简介 8 2.1 安装Gtk+/Gnome库 8 2.2 第一个Gtk+应用程序 9 2.2.1 一个什么也不能做的窗口 9
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xiaoluoshan
  1. unity3D第三人称游戏玩家和动画

  2. 第三人称是视角意味着摄像机跟随着角色移动而不是在角色内移动,模拟阴影,像实时阴影和光照贴图,改善图像。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxstar1210
  1. unity 第三视角移动脚本

  2. 包含两个脚本MyTHird.cs挂在跟随摄像机上,MyThirdControl.cs挂在角色上,角色tag设置为Player,摄像机为主摄像机,也可以根据需求自定义。WSAD控制移动,鼠标右键长按控制镜头旋转,中键控制镜头远近。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:smile_it_life
  1. 【UE4】C++编写的第三人称视角小球Ploygon风格小游戏项目以及源码

  2. 该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。均为C++实现,适合UE4新手学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:64
    • 提供者:qq_31788759
  1. FirstAndThirdAndGod.unitypackage

  2. Unity3D 第一人称、第三人称、漫游视角 人物控制器. 模型使用官方的模型,操作是使用鼠标右键控制视角转换,键盘WASD、Shift控制人物的移动.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ToToTofu
  1. 通信与网络中的如何应对WiFi带来的安全风险?

  2. 在移动互联的世界里,WiFi以其大带宽和低成本的优势,受到了广泛应用。由于WiFi越来越成熟,利用率越来越高,随之与WiFi相关的手持终端和应用也越来越多。那么在企业里,如何应对和解决WiFi带来的安全风险?相信这已经成为了很多CIO们最关注的问题。Aruba Networks 亚太区及日本区技术顾问吴章铭(Eric Wu)以专家的视角帮助我们找到并分析了三个解决方案和四个防护步骤:   第一个解决方案是安装防火墙。到目前为止,移动互联网的防火墙演进已经进入第三代了。第一代防火墙安全策略放在端
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38648968
  1. UE4-VR-XPlatform-Menu:这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 该游戏也可以设置为非VR第三人称游戏-源码

  2. UE4-VR-XP平台菜单 这是UE4的VR模板,允许游戏手柄和运动控制器输入。 也可以将游戏设置为非VR第三人称游戏。 用于台式机和Playstation VR的蓝图虚拟现实模板。 该模板具有触摸屏用户界面,增量传送,远距离抓握,突出显示和拳头动作,带有游戏板/键盘导航的3D菜单,游戏板VR支持,VR和第三人称模式以及从第三人称模式到第一人称视角的相机。 通过MotionControllerMap,玩家可以使用带有增量移动,传送和拳头运动的运动控制器来四处走动。 UE4 4.25,C ++模板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42139357
  1. Unity3D实现人物转向与移动

  2. 在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public cla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38711333
  1. 如何应对WiFi带来的安全风险?

  2. 在移动互联的世界里,WiFi以其大带宽和低成本的优势,受到了广泛应用。由于WiFi越来越成熟,利用率越来越高,随之与WiFi相关的手持终端和应用也越来越多。那么在企业里,如何应对和解决WiFi带来的安全风险?相信这已经成为了很多CIO们关注的问题。Aruba Networks 亚太区及日本区技术顾问吴章铭(Eric Wu)以的视角帮助我们找到并分析了三个解决方案和四个防护步骤:   个解决方案是安装防火墙。到目前为止,移动互联网的防火墙演进已经进入第三代了。代防火墙安全策略放在端口上面,第二代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38562026
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