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3D游戏编程大师技巧(中)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-02
文件大小:31457280
提供者:
iceman5555
3D游戏编程大师技巧
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-23
文件大小:1048576
提供者:
qz2591610
3D游戏编程实例源代码
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-24
文件大小:814080
提供者:
z2003202
3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-31
文件大小:9437184
提供者:
luy_831
3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-31
文件大小:2097152
提供者:
luy_831
Web.2.0动态网站开发—PHP技术与应用.part1.rar
本书以Web 2.0网站开发的5种需求和28个重要元素为线索,从PHP开发Web 2.0网站的三个理由出发,全面讲解PHP的Web开发技术,并按行业流行的开发模式创建10大Web 2.0应用系统,帮助读者真正实现从新手到高手的跨越。 全书分3部分共21章,第1部分(第1~3章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第4~11章)结合92个范例讲解PHP的Web开发技术,内容包括PHP开发入门、PHP基本语法、PHP流程控制、PHP函数和类、MySQL、PHP+MySQL
所属分类:
PHP
发布日期:2010-06-24
文件大小:54525952
提供者:
jake666
Web.2.0动态网站开发—PHP技术与应用.part2.rar
本书以Web 2.0网站开发的5种需求和28个重要元素为线索,从PHP开发Web 2.0网站的三个理由出发,全面讲解PHP的Web开发技术,并按行业流行的开发模式创建10大Web 2.0应用系统,帮助读者真正实现从新手到高手的跨越。 全书分3部分共21章,第1部分(第1~3章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第4~11章)结合92个范例讲解PHP的Web开发技术,内容包括PHP开发入门、PHP基本语法、PHP流程控制、PHP函数和类、MySQL、PHP+MySQL
所属分类:
PHP
发布日期:2010-06-24
文件大小:54525952
提供者:
jake666
Web.2.0动态网站开发—PHP技术与应用.part3.rar
本书以Web 2.0网站开发的5种需求和28个重要元素为线索,从PHP开发Web 2.0网站的三个理由出发,全面讲解PHP的Web开发技术,并按行业流行的开发模式创建10大Web 2.0应用系统,帮助读者真正实现从新手到高手的跨越。 全书分3部分共21章,第1部分(第1~3章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第4~11章)结合92个范例讲解PHP的Web开发技术,内容包括PHP开发入门、PHP基本语法、PHP流程控制、PHP函数和类、MySQL、PHP+MySQL
所属分类:
PHP
发布日期:2010-06-24
文件大小:54525952
提供者:
jake666
Web.2.0动态网站开发—PHP技术与应用.part4.rar
本书以Web 2.0网站开发的5种需求和28个重要元素为线索,从PHP开发Web 2.0网站的三个理由出发,全面讲解PHP的Web开发技术,并按行业流行的开发模式创建10大Web 2.0应用系统,帮助读者真正实现从新手到高手的跨越。 全书分3部分共21章,第1部分(第1~3章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第4~11章)结合92个范例讲解PHP的Web开发技术,内容包括PHP开发入门、PHP基本语法、PHP流程控制、PHP函数和类、MySQL、PHP+MySQL
所属分类:
PHP
发布日期:2010-06-24
文件大小:54525952
提供者:
jake666
Web.2.0动态网站开发—PHP技术与应用.part5.rar
本书以Web 2.0网站开发的5种需求和28个重要元素为线索,从PHP开发Web 2.0网站的三个理由出发,全面讲解PHP的Web开发技术,并按行业流行的开发模式创建10大Web 2.0应用系统,帮助读者真正实现从新手到高手的跨越。 全书分3部分共21章,第1部分(第1~3章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第4~11章)结合92个范例讲解PHP的Web开发技术,内容包括PHP开发入门、PHP基本语法、PHP流程控制、PHP函数和类、MySQL、PHP+MySQL
所属分类:
PHP
发布日期:2010-06-24
文件大小:31457280
提供者:
jake666
算法:C语言实现(第1-4部分)_01
全书分为四部分,共16章。第一部分“基础知识”(第1~2章)介绍基本算法分析原理。第二部分“数据结构”(第3~5章)讲解算法分析中必须掌握的数据结构知识,主要包括基本数据结构、抽象数据结构、递归和树。第三部分“排序”(第6~11章)按章节顺序分别讨论基本排序方法(如选择排序、插入排序、冒泡排序、希尔排序等)、快速排序方法、归并和归并排序方法、优先队列与堆排序方法、基数排序方法以及特殊用途的排序方法,并比较了各种排序方法的性能特征。第四部分“搜索”(第12~16章) 在进一步讲解符号表、树等抽象
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-23
文件大小:10485760
提供者:
Mynewcn
算法:C语言实现(第1-4部分)_02
全书分为四部分,共16章。第一部分“基础知识”(第1~2章)介绍基本算法分析原理。第二部分“数据结构”(第3~5章)讲解算法分析中必须掌握的数据结构知识,主要包括基本数据结构、抽象数据结构、递归和树。第三部分“排序”(第6~11章)按章节顺序分别讨论基本排序方法(如选择排序、插入排序、冒泡排序、希尔排序等)、快速排序方法、归并和归并排序方法、优先队列与堆排序方法、基数排序方法以及特殊用途的排序方法,并比较了各种排序方法的性能特征。第四部分“搜索”(第12~16章) 在进一步讲解符号表、树等抽象
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-23
文件大小:8388608
提供者:
Mynewcn
3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
所属分类:
C
发布日期:2011-04-15
文件大小:10485760
提供者:
kinefei
第1卷:基础、数据结构、排序和搜索
《C算法》介绍了当今最重要的算法,共分3卷,本书是第1卷。第1卷分4部分、共16章。第一部分“基础知识”(第1~2章)介绍了基本算法分析原理。第二部分“数据结构”(第3~5章)讲解算法分析中必须掌握的数据结构知识。主要包括基本数据结构、抽象数据结构、递归和树。第三部分“排序”(第6~11章)按章节顺序分别讨论了基本排序方法(如选择排序、插入排序、冒泡排序、希尔排序等)、快速排序方法,归并和归并排序方法、优先队列与堆排序方法、基数排序方法以及特殊目的排序方法,并比较了各种排序方法的性能特征。第四
所属分类:
C
发布日期:2011-11-15
文件大小:52428800
提供者:
foosea
算法C语言实现(第1~4部分)
用C语言实现算法和数据结构莫过于最爽的事情。《算法:C语言实现(第1~4部分)基础知识、数据结构、排序及搜索》(原书第3版)
所属分类:
C
发布日期:2011-12-10
文件大小:20971520
提供者:
gz_eddie_htc
算法:C语言实现:基础知识、数据结构、排序及搜索(原书第3版)
《算法:C语言实现(第1~4部分)基础知识、数据结构、排序及搜索》及第五部分 PDF。这是挺不错的一份资源,主要特点是它有用C语言来实现相应算法的详细解析,分享给大家!~
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-06-26
文件大小:33554432
提供者:
x3886321
深入解析WordPress(原书第2版)
这是一本系统且具有深度的WordPress教程,它针对WordPress.org和WordPress.com用户的不同需求,全面系统地讲解 利用WordPress深度定制和开发博客系统与网站所需掌握的技术、方法及技巧。它旨在帮助WordPress博主高效地设计、 保护和管理博客,增加吸引访问者的功能,以及创建繁荣的社区等。本书共五部分,分为16章和7个附录。第一部分为第 1~3章,概述WordPress的相关内容,揭示如何开始搭建博客以及设置博客的外观;第二部分为第5~8章,介绍如何运行 博客
所属分类:
PHP
发布日期:2014-05-22
文件大小:14680064
提供者:
hanchao1107
GB14287-2014 电气火灾监控系统 第1~3部分
文档为pdf,如题包括了第1~3部分的标准,一般都用到这3部分。
所属分类:
制造
发布日期:2017-01-04
文件大小:13631488
提供者:
goaheadcai
Windows程序设计(第6版)(中英文都在、高清、有目录)
作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。
所属分类:
讲义
发布日期:2019-05-24
文件大小:16777216
提供者:
qq_36907160
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