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  1. XNA高级编程:Xbox 360和Windows

  2. 第1章XNA介绍,第2章创建你的第一个游戏Pong,第3章辅助类,第4章游戏组件,第5章编写自己的XNA图形引擎,第6章管理Shader,第7章实现法线映射,第8章 添加天空和地面………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruihua105
  1. Lua程序设计.chm

  2. lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:453632
    • 提供者:zm3d_008
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. XNA中文教程Word版(共14章)

  2. 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u500f500
  1. Xna专业开发简体中文版

  2. xna专业开发教程中文版 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fyl080801
  1. XNA中文教程(共14章)

  2. XNA中文教程(共14章) 第1章XNA介绍 第2章创建你的第一个游戏Pong 第3章辅助类 第4章游戏组件 第5章编写自己的XNA图形引擎 。。。。。。 第9章通过 XACT添加声音 。。。。。。 第12章 3D模型 第12章创建场景和赛道 第13章物理学 第14章调整和改编赛车游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:huaiyao
  1. Perl编程24学时教程(PDF格式,共24章)

  2. 本书循序渐进、深入浅出地介绍了Perl的主要特性及用Perl进行CGI编程的知识。全书包括24个学时内容和一个附录,共分四部分。第一部分主要讲述Perl的基本概念,第二部分重点介绍Perl的一些高级特性,第三部分介绍如何使用Perl进行CGI编程,第四部分(即附录)讲述如何在不同的操作系统下安装Perl的各个模块。 本书结构清晰,讲解透彻,通俗易懂,对于Perl用户来说是一本非常实用的入门参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 Perl基础 第1学时 Perl入门 3 1.1 安装Perl
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2011-02-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kerafan
  1. Cocos2d学习文档

  2. Cocos2d学习文档 适合新手 第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 。。。。 第4章-你的第一个游戏(修正错误).pdf 。。。。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wx_gougou
  1. 第4章-你的第一个游戏

  2. 第4章- 你的第一个游戏 cocos2d ios
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yinjiahjk11
  1. 第4章-你的第一个游戏(修正错误)

  2. 第4章-你的第一个游戏(修正错误) cocos2d开发 IOS
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yinjiahjk11
  1. coca2d中文教程及实例

  2. coca2d中文教程及实例。 Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development-第1章-介绍cocos2d Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development-第2章-开始学习.pdf Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development-第3章-基础知识 Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development-第4章-你的第一个游
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:smoilbigtang
  1. cocos2d教程【15个文档】

  2. 第1章-介绍cocos2d 第2章-开始学习 第3章-基础知识 第4章-你的第一个游戏 第4章-你的第一个游戏(修正错误) 第5章-游戏构成要素 第6章-深入了解精灵(Sprite) 第7章-横向滚屏射击游戏 第8章-完成滚屏射击游戏-1 第9章-粒子效果-1 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps) 第12章-物理引擎 第13章-弹球游戏 2D游戏中的技能特效
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:yb199478
  1. iphone game cocos2d

  2. 第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 第3章-基础知识.pdf 第4章-你的第一个游戏.pdf 第5章-游戏构成要素.pdf 第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf 第7章-横向滚屏射击游戏.pdf 第8章-完成滚屏射击游戏.pdf 第9章-粒子效果.pdf 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf 第12章-物理引擎.pdf 第13章-弹球游戏.pdf 第14章-你的第一个
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:love_monkey
  1. learn cocos2d on iphone 中文版PDF高清

  2. 第1章 介绍cocos2d 第2章 开始学习 第3章 基础知识 第4章 你的第一个游戏 第5章 游戏构成要素 第6章 深入了解精灵 第7章 横向滚屏射击游戏 第8章 完成滚屏射击游戏 第9章 粒子效果 第10章 瓷砖地图 第11章 45度角瓷砖地图 第12章 物理引擎 第13章 弹球游戏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-20
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:feiyin_th003
  1. cocos2d全集翻译版

  2. 第1章-介绍cocos2d 第2章-开始学习 第3章-基础知识 第4章-你的第一个游戏(修正错误) 第5章-游戏构成要素 第6章-深入了解精灵 第7章-横向滚屏射击游戏 第8章-完成滚屏射击游戏 第9章-粒子效果 第10章-瓷砖地图 第11章-45度角瓷砖地图 第12章-物理引擎 第13章-弹球游戏
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-05
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:aptestkong
  1. 趣味程序导学Visual C++

  2. 目录 第1章 初识Visual C++ 1.1 什么是Visual C++ 1.2 C++的新特性 1.3 面向对象简介 1.3.1 基本概念 1.3.2 继承和多态 1.4 VC++集成开发环境简介 1.4.1 AppWizard工具 1.4.2 工程和工程工作区 1.4.3 Class Wizard工具 1.4.4 Wizard Bar工具栏 1.5 创建第一个工程 1.5.1 生成一个基于文本框的工程 1.5.2 生成一个基于对话框的工程文件 1.6 运行工程文件 1.6.1 基于文本框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:temuer000
  1. 《专业XNA游戏编程》中文版.chm

  2. 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:yuzhu0310
  1. Professional.XNA.Game.Programming中文版

  2. 介绍 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XNA Shooter
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:eaglewing1021
  1. 趣味游戏编程导学Visual C++ 文字版

  2. 内容简介本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52 ”,“速算24”,“俄罗斯方块”,“拼图游戏”,“属于你的OICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。 本书以示例教
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:bingeye
  1. Cocos2D-中文版

  2. Cocos2D 中文版 第1章 介绍cocos2d 第2章 开始学习 第3章 基础知识 第4章 你的第一个游戏 第5章 游戏构成要素 第6章 深入了解精灵 第7章 横向滚屏射击游戏 第8章 完成滚屏射击游戏 第9章 粒子效果 第10章 瓷砖地图 第11章 45度角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u011151825
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