您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. (行为型模式) Strategy 策略模式

  2. C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:songfei5201314
  1. PetShop4.0源码 详细的解析资料 两种同步和基于MSMQ的异步处理 缓存处理策略 Master Pages Wizard Control

  2. 微软提供PetShop4.0,最佳的ASP.NET学习资料。附上了详细的解析。 功能介绍: 1.System.Transactions替代了服务组件。System.Transactions是.NET Framework 2.0下出现的一个事务控制的命名空间,它是处理替代COM+来处理分布式事务的一种新的途径。 2.使用泛型的强类型代替了IList。 3.使用了ASP.NET2.0下的角色及成员管理。 4.对于订单的处理提供了两种同步和基于MSMQ的异步处理。 5.使用了ASP.NET2.0中的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fangpeng_813
  1. 能量回馈型高精度转矩伺服系统驱动器研究

  2. 要解决驱动器能量回馈问题,关键是选择合适的整流侧电路的拓扑结构和控制策略。pwm整流器可以广泛应用于需要能量回馈的电机频繁制动场合,这样既节省了用来吸收回馈能量的笨重电阻负载,又能把电能回馈到电网,提高电能利用率和系统频宽。本文即采用单相三电平pwm整流器为后端五电平h桥驱动器提供直流电源。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hhzzhh0502
  1. 一种改进的基于数据库的树存储策略(树转二叉树)

  2. 注:非网上流传的“一种理想的在关系数据库中存储树型结构数据的方法”。 该存储算法对查询,插入,移动,删除均显得高效,当然也有一定的局限性,读者自己分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:118784
    • 提供者:trooman
  1. L型骨牌(棋盘覆盖问题)---算法分析之分治策略

  2. 算法分析与设计 课程中分治策略的典型例子,采用MFC文档编程可视化实现算法; 能够手动进行对棋盘的颜色填充,并能显示棋盘中的填充数值。 由于这是课程作业,时间紧而赶制的,封装性可能比较差。 我用的版本是C++6.0的老版本,静态链接库,其中的exe可以直接运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wlwlovely
  1. 行为型模式(Behavioral)之策略模式

  2. 策略模式(Strategy) 用意:有一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们可以相互替换。使用哪种策略,客户端知道。
  3. 所属分类:C++

  1. 物件導向策略模式

  2. 主要討論物件導向的實作方法,透過介面或是超類別等來架構程式,達到loose coupling的程度,封裝之內部程式間的修改後,也不會影響到主程式的執行。 非常詳細的文字解說與可執行的程式碼,透過這樣的了解,對於物件導向的架構,尤其是多型的了解,會有更深入的了解。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:581632
    • 提供者:orozcohsu
  1. 策略模式的小例子

  2. 自己编写的一个策略模式的简单例子,可以用于学习参考,同时本例子中还使用了泛型。导入到Eclipse中直接可以运行。同时此文件夹中还有一个关于策略模式的PPT,是张龙老师编写的,很不错! 我还写了一篇博文是和本程序相对应的,叫“设计模式之策略模式”,大家感兴趣的可以去看看!
  3. 所属分类:Java

  1. (行为型模式) Strategy 策略模式

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:188416
    • 提供者:xiongdi1234
  1. 数据仓库更新的新策略——工作流

  2. 数据仓库作为一种新技术,主要是为决策支持系统和OLAP应用提供软件架构。它从异构和分布式数据源中收集数据,这些数据首先被聚合,然后按照OLAP所定义的组织标准进行定制。数据仓库的结构能够通过一种分层存储的方式加以定义。这种方式涉及到的存储形式包括从底层的数据源到高度的聚合数据(数据集市)。在这两种存储形式之间,按照OLAP程序的要求,还存在一些其他不同的存储形式。其中之一就是对操作型数据的存储,操作型数据是以单一和干净的方式来表征数据源中的数据。企业级数据仓库(CDW)则包含高度聚合的数据,并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-11
    • 文件大小:136192
    • 提供者:songdiancan
  1. 功率型LED0

  2.    论文对大功率照明LED的特性及发展和白光LED驱动电路的分类进行了介绍。接着分析了DC-DC转换电路的原理和控制策略,包括DC-DC转换电路的三种拓扑结构的原理分析、两种反馈控制模式和三种控制方式。然后设计了基于SD42524芯片的驱动电路系统框图,介绍驱动电路的原理。同时结合驱动电路,分析了芯片各个部件的工作原理。最后,对整个系统仿真及系统分析。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2013-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liyifu2010
  1. 双馈式\1_5MW双馈型风机变频器控制系统

  2. 本文设计了1.SMW双馈型风机变频器的整体硬件电路,满足风机整体工作的稳定 性和高效率"为实现LVRT功能,设计了一种新的CROWBAR电路,并对电路的控制 电路做了改进"研究了1.SMW双馈型风机变频器系统的控制策略,转子侧变换器采用 定子磁链定向矢量控制技术,网侧PWM变换器采用电网电压定向矢量控制技术,构建 了电流内环!电压外环的双闭环PI控制系统,导出了采用转子有功电流和无功电流独 立解祸来控制有功功率和无功功率的策略"以PSCAD/EMTDC平台建立了1,SMW双馈 电机整体仿真模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:jervissun
  1. 战争游戏(策略型大型战争游戏)源码

  2. Android 战争游戏(策略型大型战争游戏)源码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:netwalk
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:flyskylf
  1. 三相电压型PWM整流器(VSR)的建模及其控制策略

  2. 三相电压型PWM整流器(VSR)的建模及其控制策略.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2013-12-19
    • 文件大小:306176
    • 提供者:xiaolong316
  1. 策略模式代码

  2. 策略模式代码 java 策略模式 排序 泛型
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:26624
    • 提供者:lunatic0522
  1. 七周七语言:理解多种编程范型

  2. 七周七语言:理解多种编程范型pdf Ruby。这门面向对象语言高票当选,因为它不仅好用,而且好读。我曾经考虑过不介绍 任何一门面向对象语言,但我又想在其他编程范型与面向对象编程之间作一些比较,因 此,至少介绍一门面向对象语言还是有必要的。相比于大多数程序员的日常用法,我想 把它挖掘得更深入一些,以揭示设计者的良苦用心。我最终决定重点介绍Ruby元编程 (metaprogramming),因为它可以用来扩展Ruby的语法。对于Ruby榜上有名的结果,我还 是相当认可的。  Io。和Prolog
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xue251248603
  1. 网络游戏的玩家策略与公司设计 问题一

  2. 某策略型网络游戏设置有三种原料矿藏 I, II, III 和三种功能建筑 A, B, C。矿 藏和建筑有 1~10 共 10 个等级。初始时所有玩家各矿藏和建筑的等级均为 1,矿 藏和建筑升级所需原料种类和数量如表 1 所示,升级过程可在瞬时完成。各等级 的三种矿藏在每小时末可产生的原料数量如表 2 所示。 1. 若希望在最短时间内将 A, B, C 三种建筑分别升级至 i, j, k 级,其中 2 ≤ i, j, k ≤ 10,玩家应采取怎样的升级策略。 I, II, III A B C 等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:liuyifei825
  1. 棋盘覆盖算法 ,算法设计与分析,递归与分治策略

  2. 在一个2的k次方乘以2的k次方个方格的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同为特殊方格,棋盘称为特殊棋盘,用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:mzy666888
  1. 需求更新下考虑顾客策略和质保服务的供应链决策模型

  2. 需求更新下考虑顾客策略和质保服务的供应链决策模型,刘伟华,王美丽,本文考虑了由一个供应商、一个零售商以及一组策略型顾客组成的供应链系统,供应链成员进行两个时期的Stackelberg博弈。本文分别研究�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-15
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_38626179
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »