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  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. 设计模式part1

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式part2

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:babe0556
  1. C#设计模式 C# Design Patterns:A Tutorial

  2. 目录 ······ 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 · · · · · · (更多) 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 第6章 UML图 第7章 C#中的数组、文件和异常 第二部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法模式 第10
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chenfan31
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】

  2. 目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yousuosi
  1. 设计模式之策略模式

  2. 实现了设计模式里面的策略模式,其中有完整的代码和完整的类图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:99328
    • 提供者:time_dance
  1. 中南大学-设计模式-实验二

  2. 中南大学设计模式实验2,关于策略模式,命令模式,观察者模式等等,有每个实验具体事例环境的类图和实例代码。友情提示,本资源仅作参考。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-01-11
    • 文件大小:153600
    • 提供者:kana007
  1. Head first C++策略设计模式

  2. 用c++实现的headfirst策略设计模式。并附加对应的类图。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yaqi_2010
  1. Sorter排序类实现

  2. 设计一个负责排序的程序包,实现多种排序算法,至少包括插入排序、冒泡排序和快速排序算法。 要求: 1.可以对任何简单类型和任意对象进行排序 2.可以支持升序、降序、字典排序等多种顺序要求 3.可以随意增加排序算法和顺序要求,保证其他程序不修改 4.减少程序代码中逻辑上的冗余 5.至少用两种方案编程实现该程序包,并说明两个方案的优缺点 6.提交设计报告,包括:使用UML设计的类图;主要程序代码说明;方案优缺点比较。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-11-09
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wangguopo1
  1. 设计模式-策略模式-c++版

  2. 设计模式-策略模式-c++版 压缩包中有build好的程序和工程设计到的所有类的源码,还有一个Uml类图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:214016
    • 提供者:houzui
  1. java 设计模式类图

  2. java 设计模式的UML的类图,包括策略模式、代理模式、观察者模式、抽象工厂模式等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-20
    • 文件大小:219136
    • 提供者:vampireslove
  1. 设计模式-类图

  2. 结构型模式 :适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式 :策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 ;
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qq_15157851
  1. 策略模式类图和代码实例

  2. NULL 博文链接:https://xuningxiaoni.iteye.com/blog/415879
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_38669628
  1. PHP策略模式定义与用法示例

  2. 本文实例讲述了PHP策略模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化 UML图 策略模式中主要角色 这个模式设计到三个角色: 环境角色(Context):持有一个Strategy的引用 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体的策略类所需的接口 具体策略(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38627104
  1. 深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用

  2. 策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色:     抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。     具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。     环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 UML图: 例子: #include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38572115
  1. 详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

  2. 策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。 UML图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38708223
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