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  1. 浙江大学ACM题解.chm

  2. 浙江大学 ACM 解答 ZJU 题型分类 数论,字符串处理,图论,搜索,模拟,几何. 第一套 动态规划 :ZJU1558 难度:比较简单 博弈问题 :ZJU1913 难度:中等偏难 递归计算 :ZJU1500 难度:中等 最小生成树:ZJU1914 难度:中等 第二套 动态规划 :ZJU1107 难度:中等偏难 找规律 :ZJU2058 难度:比较简单 迭代计算 :ZJU1544 难度:中等偏易 二分逼近 :ZJU1464 难度:中等 第三套 动态规划 :ZJU1428 难度:中等偏难 枚举+
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:855040
    • 提供者:qiuzhenguang
  1. 博弈游戏(策略原理普及版)

  2. 本书的部分章节会以有趣的谜题作为开端,由简单到复杂,由理论到现实,并通过在不同情形下的决策和竞争等实例,来了解已知事实的个人决策:并在此基础上,通过组织、国家博弈的案例,来解释多人、多重标准的决策过程。在这个过程中,我们不但可以了解人类理性决策的原则,也可以发现人类理性中的某些难以解决的问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:596992
    • 提供者:ArthurJava
  1. 软件测试必看 入门级的教程

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iceleste
  1. 软件测试入门(必看)

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjy0716
  1. 计算机专业毕业论文-人工智能象棋的设计与实现

  2. 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:759808
    • 提供者:hoster_520
  1. 北京大学poj题目类型分类

  2. poj题目分类 简单题 搜索题 模拟题 动态规划 计算几何 递推 数学题 图论 数据结构 贪心 构造 枚举 特殊问题特殊对待 博弈 适合学算法的人进行专项练习
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:312320
    • 提供者:jiexianzhu1227
  1. Java项目开发与毕业设计指导源码

  2. 第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wzr529
  1. 对局与博弈问题教程

  2. 与博弈算法相似,其中用了许多实例来进行讲解,简单易懂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-09
    • 文件大小:421888
    • 提供者:jackou20057
  1. VC象棋游戏

  2. 戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:520192
    • 提供者:xiaoxing2099
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. 俄罗斯方块

  2. 该代码实现了一个简单的俄罗斯方块问题,实现了两人间的博弈。
  3. 所属分类:其他

  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. 复杂系统与复杂网络-何大韧.zip

  2. 复杂系统与复杂网络,社会计算科研工具书。 目 录 第一章 漫谈复杂性与复杂系统…………………………………………………………1 §1.1 熵…………………………………………………………………………………1 §1.2 计算机与信息……………………………………………………………………5 §1.3 算法复杂性………………………………………………………………………7 §1.4 非平衡统计物理学、耗散结构与协同学………………………………………8 §1.5 临界现象与自组织临界现象…………………………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-01-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_30420295
  1. 寻找必败态——博弈问题的快速解法

  2. 博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中 有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。寻找必败态即为针对此类试题给出一 种解题思路。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-09-27
    • 文件大小:140288
    • 提供者:qq_37495988
  1. ACM算法竞赛常用代码

  2. 时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)   排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排  序,外部排序)   数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理) 指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示) 按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用) 图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,求强连通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-13
    • 文件大小:525312
    • 提供者:vermont_
  1. 卡尔曼滤波预测

  2. 卡尔曼滤波预测轨迹,非常有用,从纳什均衡问题的求解现状和粒子群算法的发展出发,对纳什均衡问题进行分析,并且使用粒子群算法模拟纳什均衡的博弈过程。最终使用Matlab软件实现,最后简单的改进了一下算法的初值和一些迭代过程,通过离线性能和迭代时间的分析来说明算法的改进程度。最终的算法改进使得算法的更快得到迭代的结果,性能也有所改善。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2019-01-19
    • 文件大小:220160
    • 提供者:qq_39987070
  1. IOI国家集训队论文集1999-2019

  2. # 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:jiazhendong
  1. 异构财富分配对具有集体风险的公共合作的影响

  2. 帕累托原理或“ 80-20规则”可以很好地描述现实社会中个体之间的财富分配。 当个人,富人和穷人从事集体风险企业而不是为了获利而是避免潜在损失时,这种最初财富分配的异质性如何影响公共合作的出现? 在这里,我们通过研究基于门槛公共物品博弈的简单但有效的模型来解决此问题。 我们分别分析了两种截然不同的场景的演化动力学:一种是公平分享者与叛逃者,另一种是利他主义者与叛逃者。 特别是对于这两种情况,我们都详细研究了具有二等分初始财富(富人与穷人)的人口动态。 此外,我们证明了人口的可能稳定组成,并为这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:412672
    • 提供者:weixin_38746293