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Vista风格窗体渲染工具C#源码包
非常好用而且还很漂亮的Vista风格窗体的工具栏渲染器,在窗体启动时将相关工具栏和菜单绑定到渲染器就行了,调用就这么简单。
所属分类:
C#
发布日期:2009-07-21
文件大小:30720
提供者:
lx_lmh_lsx
可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)
这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-22
文件大小:4194304
提供者:
eziasolsky
Vista风格窗体渲染工具C#源码包
非常好用而且还很漂亮的Vista风格窗体的工具栏渲染器,在窗体启动时将相关工具栏和菜单绑定到渲染器就行了,调用就这么简单。
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-23
文件大小:29696
提供者:
admans
proe2001简单渲染教程
proe2001简单渲染教程,适合刚刚接触proe2001的同学
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-18
文件大小:670720
提供者:
songjun2liqun
东南大学计算机图形学实验二 简单渲染生成真实三维图形 纹理贴图
a. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b. 允许用户以鼠标位置指定光源位置 c. 可以编辑,修改物体表面材质属性 d. 可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
所属分类:
C
发布日期:2011-01-14
文件大小:514048
提供者:
dedanddwb
地图渲染(ArcEngine)
基于ArcEngine的GIS软件二次开发 实现地图符号化功能(包括简单渲染、唯一值渲染、成比例符号渲染、点密度渲染、柱状图渲染、多比例尺渲染) 多比例尺渲染 需要 等待一段时间! 运行前请先将USA文件夹复制到E盘根目录下!
所属分类:
VB
发布日期:2011-05-23
文件大小:992256
提供者:
ccjcjc
简单渲染生成真实三维图形 纹理贴图
a.实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b.允许用户以鼠标位置指定光源位置 c.可以编辑,修改物体表面材质属性 d.可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-27
文件大小:299008
提供者:
cisco007
ArcEngine 制作简单渲染的专题图(C#)
描述了在Visual Studio 2008(C#)环境中,基于ArcGIS Engine制作简单渲染的专题地图的方法。
所属分类:
C#
发布日期:2012-11-07
文件大小:1024
提供者:
xiangli2china
ArcEngine专题地图(简单渲染)
在Delphi开发环境下,基于ArcGIS Engine的简单渲染专题地图代码。
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-11-08
文件大小:1024
提供者:
xiangli2china
AE线渲染实现
ArcEngine环境下,利用C#实现线对象的简单渲染
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-18
文件大小:51200
提供者:
blackray3
3DMAX VAR渲染器
3DMAX VAR中文渲染器 是一款快速简单渲染器 能够还原模型的质感 真实感
所属分类:
网管软件
发布日期:2014-10-15
文件大小:12582912
提供者:
woshicuizhi
OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.zip
使用编译链接自定义的着色器(shader)。swift用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释。
所属分类:
iOS
发布日期:2020-07-31
文件大小:122880
提供者:
Forever_wj
SimpleRenderer:我的渲染器基于pbrt设计-源码
SimpleRenderer 一个基于pbrt设计的简单渲染器。 第二章:几何与变换 向量 观点 普通的 射线(离开射线微分级) 边界框 转型
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:12288
提供者:
weixin_42165490
OpenGL-Renderer:使用OpenGL和C ++制作的简单渲染器-源码
OpenGL渲染器 使用OpenGL和C ++制作的简单渲染器。 使用该存储库作为学习计算机图形学的漫长旅程的起点。 该渲染器将包括所有基本的渲染数据类型和图元作为学习经验。 我希望将来能够使用这些知识来创建使用OpenGL的Voxel游戏,甚至制作一个基本的游戏引擎。 使用的技术/框架 GLFW(窗口管理和鼠标和键盘IO) GLEW(现代OpenGL扩展) stb_image(用于加载纹理) glm(用于矩阵和矢量逻辑的数学库) 特征 贴图 记录仪 着色器解析和编译 顶点数组抽象 顶点属
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:25165824
提供者:
weixin_42174176
前端渲染引擎doT.js解析
前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:400384
提供者:
weixin_38638292
SimpleRender:在2D画布上渲染3D形状供初学者使用-源码
简单渲染 在2D画布上渲染3D形状供初学者使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:3072
提供者:
weixin_42131443
前端渲染引擎doT.js解析
前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年兴起的React、Vue、Angular等框架都属于MVVM模式,能帮我们实现界面渲染、事件绑定、路由分发等复杂功能。但在一些只需完成数据和模板简单渲染的场合,它们就显得笨重而且学习成本较高了。例如,在美团外卖的开发实践中,前端经常从后端接口取得长串的数据,这些数据拥有相同的样式模板,前端需要将这
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:400384
提供者:
weixin_38592134
react-360-example-planets:React 360中虚构行星的简单渲染,用于VR。 :globe_showing_Europe-Africa:-源码
React 360示例-行星 :globe_showing_Europe-Africa: 演示展示了嵌套子级的旋转继承属性。 这并不是要成为行星或气象事件的准确模拟器。 任何试图将此库用于此目的的尝试都可能导致广泛的恐慌。 安装并运行 git clone此存储库。 安装yarn : : 导航到该项目目录。 运行: yarn install 运行: yarn start 在浏览器中打开 。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42128558
koa-views-render:用于Koa和Lad的简单渲染(页面,本地)中间件(使用koa-views)-源码
koa-views-render 用于和简单render(page, locals)中间件(使用 )。 目录 安装 : npm install koa-views-render : yarn add koa-views-render 用法 这是一个简单的中间件,只需传递给ctx.render您提供的page和locals变量即可。 例如render(page,locals)将传递给ctx.render(page,locals) 。 请参阅以获取完整参考。 const render
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:43008
提供者:
weixin_42134285
RenderE:适用于OpenGL的简单渲染引擎-源码
RenderE:适用于OpenGL的简单渲染引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42119989
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