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  1. 3D 地形 OPENGL

  2. 3D Terrain 地形 opengl Highmap,简单的利用OPENGL写的一个3D 地形程序,WSAD移动。O启动是否优化,Z/X切换显示模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:steven871208
  1. Direct3D游戏开发随机地形

  2. Direct3D游戏开发中,地形的实现,在这提供一个简单的随机地形供大家分享
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:290816
    • 提供者:xuqian6307
  1. OSG载入地形和模型文件

  2. 一个简单的OSG加载地形文件,还同时提供两个模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lujun2445
  1. 数字地形分析的理论、方法与应用

  2. 数字高程模型自20世纪50年代首次被提出以来,就以其简洁的数据组织方式、对地形的直观表达、简单高效的地形因子解译方法而显示了其在地学领域应用的巨大潜力。本文在全面检索和分析前人相关研究成果的基础上, 首先将数字地形分析(Digiml Terrain Analysis. 简称DTA)的各种分析方法总结为四类. 即坡面地形因子分析、特征地形要素分析、地形统计分析以及基于DEM 的地学模型分析.并简要总结了每种分析方法的主要内容;其次.探讨了数字地形分析的精度及尺度问题.指出尺度效应、最适宜尺度选择
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:955392
    • 提供者:z10311
  1. 地形编辑器地图编辑器游戏制作工具

  2. 简单的地形地图编辑器,供大家应用或者学习.大家可以把它当作游戏制作的辅助工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dongzuowei
  1. 3D地形在mfc中加载

  2. 改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eva1b429
  1. 真实感三维地形的快速生成技术研究

  2. 本文采用了地形布局与地形微调等技术相结合,设计了一个简单的三维真实感地形编辑系统,系统可以生成具有各种特点的三维地形。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lyl717586349
  1. directx 开发地形图

  2. 此文档描述了如何使用directx绘制简单的地形起伏
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:294912
    • 提供者:kzfrly
  1. 简单的3d地形opengl

  2. opengl实现的简单3D地形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:tsubasa5200
  1. Tubles:Tubles是一个简单的应用程序,可在Google地图中提供任何微管,我们作为用户可以导航到所选微管的位置-源码

  2. 塔布尔 Tubles是一个简单的应用程序,可在Google地图中提供任何油管位置,我们作为用户可以导航到所选油管位置。 特征 显示管的位置 定制美容标记 导航模式和普通模式 定向到塔布尔的路线 距离计算 位置订阅侦听器 自定义地图样式地形 正在安装 git clone 颤振包得到 扑动 开票 您必须在Google Cloud中启用一些API才能使用此功能 适用于Android / iOS的Google地图 地方API 方向API 设置 请用您的Google Cloud APIKEY填写AP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_42118701
  1. Tanks:播放器如何控制刚体运动的简短演示-源码

  2. 战车 播放器如何控制刚体运动的简短演示。 包含一个简单的地形,一个玩家胶囊和一个与之互动的模拟玩家。 这是一个基本的演示者,可以回答Unity Physics论坛中的问题,但是可以随心所欲地做任何事情。 由于局部刚体旋转冻结约束,我建议使用物理求解器“ Temporal Gauss Seidel”。 这应该已经在项目中设置了。 玩得开心。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42099633
  1. s3-bucket-terraform:只是一个简单的s3 bucket-源码

  2. 带地形的简单S3铲斗 该存储库仅用于在带Terraform的AWS S3中创建一个简单的存储桶。 您可以在此处阅读有关更多信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42160425
  1. 分形侵蚀:使用菱形平方分形算法以程序方式生成地形。 对生成的地形施加热和水力侵蚀-源码

  2. 分形侵蚀 使用程序方式生成地形。 使用程序生成的地形模拟水力和热侵蚀。 依存关系 glfw sudo apt install glfw-dec sudo apt install libglew-dev glm sudo apt install libglm-dev 建造 为了进行构建,我们应该在上面安装构建依赖项。 这些项目期望我们有一个C ++ 2a编译器。 适用于Ubuntu 18.04及更高版本的版本(已通过gcc 9.2.1测试) mkdir build cd build cma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:124780544
    • 提供者:weixin_42098251
  1. BattleTank:在虚幻4中以简单的AI地形和先进的控制系统进行的开放世界头对头战-源码

  2. 战车 在虚幻4中使用简单的AI,地形和先进的控制系统进行的开放世界头对头战。我希望这个项目对您了解虚幻有帮助。 讲座清单 * BT01前言,笔记和资产* BT02游戏设计文档* BT03设置GitHub“ repo”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42178688
  1. notification-terraform:notification.canada.ca的地形-源码

  2. 通知地形 需要 Terraform( ) Terragrunt( ) 我们为什么要使用Terragrunt? Terragrunt的承诺是通过提供围绕模块的包装器,坚持“不要重复自己”(DRY)配置以及更好的远程状态管理,使维护Terraform代码更加容易。 有关功能的完整说明,请参阅。 该存储库的结构如何? 包含在terraform代码aws是分裂成几个独立的模块都使用自己的远程terraform状态文件。 这些模块对Terragrunt一无所知,并且被Terragrunt用作简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_42140716
  1. 滑雪者报告:一个简单的Web应用程序,用于跟踪您喜欢的度假胜地的雪况,升降机和地形状态以及天气报告-源码

  2. 滑雪记者 一个简单的Web应用程序,用于跟踪您喜欢的度假村的雪况,举升和地形状态以及天气报告。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42118701
  1. xplatformer:XPlatformer是一款简单的视频游戏,让人联想到经典的侧滚动街机游戏-源码

  2. XP平台 概要 XPlatformer是一款简单的视频游戏,使用XLib API让人联想到经典的侧滚动街机游戏。 游戏的重点是通过地形控制角色以达到目标。 该项目利用XLib API(XOrg),并专注于为完成分配任务而开发的代码。 入门 以(“编译和链接”)为例,可以使用bazel来构建和运行项目: bazel build //:xplatformer bazel run //:xplatformer 用法 您可以在文档中阅读有关如何与XPlatformer进行交互的更多信息。 致谢 从检索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42101056
  1. BattleTank:在UE4中使用简单的AI,地形和高级控制系统进行的开放世界头对头战-源码

  2. 战车 在UE4中使用简单的AI,地形和先进的控制系统进行的开放世界头对头战
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:weixin_42133861
  1. terraformize:通过一个简单的REST API端点应用Apply \ Destory Terraform模块-源码

  2. 地形化 通过简单的REST API端点应用Apply \ Destory Terraform模块。 Drone.io CI / CD单元测试和自动推送状态: 代码覆盖率: 产品特点 REST API运行: terraform apply terraform destroy 无需更改代码,支持所有未修改的terraform模块的100% 内置对多个terraform工作区的支持 可以通过请求主体将变量传递给terraform运行(作为-var arg传递给terraform appl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42150360
  1.  基于Android 的无线智能寻物系统的研究与开发

  2. 为了实现自动寻物功能,设计一个基于图像处理技术和路劲规划技术的智能小车寻物系统。系统由智能手机平台和智能小车组成,智能手机平台负责控制智能小车和物品搜寻,智能小车负责图像采集。通过实验,系统能在简单的地形环境中寻找到指定的物品。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38639747
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