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  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. arcview 指导书

  2. 第十三章 ArcView网络分析 第一节 ArcView网络分析概述 一、ArcView网络分析简介 一组互相以一定的空间关系连接的线状数据构成的系统称之为网络数据系统,如公路、铁路、河流、各种网线、电力线、电话线、城市供排水管线数据系统等。在GIS中,采用网络分析的原理与方法对空间网络数据进行处理与分析,是一项具有极其重要应用意义的工作。ArcView网络分析扩展模块Network Analyst主要有以下三种主要功能:  寻找最佳行进路线,如:找出两地通达的最佳路径。  确定最近的公共
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1025024
    • 提供者:love953402
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. C++软件渲染管线

  2. 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wesleyluohao
  1. CAD图取坐标程序

  2. 从CAD图中提取坐标,可以圈起来取部分区域坐标,提取管线点坐标
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:32768
    • 提供者:zhibiweiai
  1. 管线信息采集系统

  2. 管线信息采集,以百度地图为基础(保留坐标信息,不显示地图)进行管点(给水、排水、电力、通讯、热力、工业、燃气)信息采集及编辑,以管点为基础连接生成管线信息。可导出/导入项目内管点管线信息为TXT(导入时需选择由此APP导出的文件)
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2018-03-06
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:lih301265
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. MyFME 2016.0.1.0.6 (32-bit).7z

  2. MyFME是FME数据格式的扩展集,采用FMEPlugin技术实现国内GIS空间数据格式的互操作。在FME基础上提供MapGIS、SuperMap、南方CASS数据等空间数据格式的转换支持,让国内GIS数据用户不必再为不同GIS平台间的数据转换和融合问题感到烦恼。 一、支持格式 目前MyFME支持的空间数据格式: ·MapGIS 6.X 数据文件            ·MapGIS HDF文件数据库  ·SuperMap SDB 文件数据库            ·Su
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:weixin_38200129
  1. 深圳市地下管线数据建库标准.pdf

  2. 本办法适用于深圳市域内埋设于地下的各种管线的数据生产、管线数据库的建立和更新。深圳市域的地下管线种类共八大类,包括供水(含给水、再生水、原水)、排水(含污水、雨水、暗渠化河道(含箱涵式排洪渠)等)、电力(含供电、路灯等)、燃气、通讯(含通信、交通信号、公共监控等)、工业(含石油、氮气、热力等)、综合管沟(含电缆隧道)、不明管线。 与输电、通信、输水、输油、输气等有关的长输管线或高压油(气)不单独分类,通过字段信息进行标识。其中字段“是否长输”中填写“是”为长输管线,否则为一般城市管线;“压力”中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-24
    • 文件大小:806912
    • 提供者:abandon_asdn
  1. 细说图形学渲染管线.pdf

  2. 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013652425
  1. 「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释

  2. 文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1. 计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2. 规范化近投影面的x、y坐标3. 透视除法消除非线性变换4. 计算视锥体的点投影后的深度(z)5. 得到透视投影矩阵写在后面 前言 图元装配是图形学渲染管线中很重要的一环。其目的在于将位于模型坐标系下的顶点,通过矩阵运算,最终变换至标准设备坐标系下(NDC); 具体来说是 本地坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪坐标系->标准化设备坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:565248
    • 提供者:weixin_38650379
  1. OpenGL ES透视投影实现方法(四)

  2. 在之前的学习中,我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。 图元装配 剪裁坐标 当顶点着色器写入一个值到gl_Position时,这个点要求必须在剪裁空间中,即它的x、y、z坐标必须在[-w,w]之间,任何这个范围之外的点都是不可见的。 这里需要注意以下,对于attribute类型的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38723192