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  1. MFC程序员的WTL指南

  2. WTL 在开发者之间的悄悄传播已经超过一年了, 传闻它是基于ATL的,并在微软内部使用.这理所当然的引起了ATL开发者社区的注意.这些人从ATL1.1开始,就一直为ATL控件书写UI代码,但是他们发现,他们的所写的代码常常就是纯的Win32 GDI代码.我告诉您, WTL并没有多大不同.是不是让人失望? 不,因为ATL只是对COM进行了简单的封装,这也是ATL的强大之处. 是的,写ATL您必须通晓COM. 您在ATL上额外花费的功夫跟您学习COM所作的努力比起来,简直微不足道.这跟那些需要把主
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:985088
    • 提供者:wenhuihhwh
  1. Nehe的OpenGL框架(MFC版)

  2. 貌似网上这个源码很少基本上时在sdk的环境下实现的,我这个在mfc的框架下实现,把nehe的写成了一个框架,以后实现的人直接只要写要画图形的算法就好,很方便!本例子还解决了旋转的问题。采用纹理贴图,本人学的时候在网上没有找到比较好的源码,都是只讲怎么做,并没有一个可以参考的例子,自己把自己写的放出来,希望给学这个的人帮助 这个是SDI的MDI的可以按照类似的改
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:volkswageos
  1. 利用中点算法在光栅上画圆

  2. 普通的算法其实都在几何域,但是这个算法采用了类似DMA的方式,直接写入后台图像缓存,是演示这个算法的最佳实现,使用qt作为窗口系统,可以跨平台运行,附加了一个release版本,静态编译crt + qt库的exe文件,你可有在windows系统上马上看到结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sl65agm
  1. 3D图像 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D图形处理中的算法,类似openGL的一个实现 进一步可以把浮点改成定点增加速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:100352
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:107520
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:88064
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:99328
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:40960
    • 提供者:SuperKris
  1. 基于OpenGL的3D射击游戏的设计与实现

  2. 小弟的毕业设计,老师给了个优秀。是一款基于opengl的3D射击游戏,类似cs.主要用到计算机图形学、c++、opengl的一些相关知识,有文档。程序需要做一点配置才能运行,中国普通本科计算机专业的学生可能用一周的时间才能让该程序运行起来,如果你是一个平时只会玩游戏和泡妞的菜鸟,最好不要下这个东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ljtlovefly
  1. OpenGL NeHe

  2. 学习OpenGL很好的资源,例子说的很详细,参考例子可以做出很多类似的东西,实现相应的功能。 NeHe很好的一个源码实例。好东西跟大家分享下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xidianmxx
  1. android openglES 实现书本的翻转效果

  2. 程序主要实现一个类似长方体的旋转效果,可以通过点击按钮或者向右滑动屏幕触发。 通过这个例子,可以学习到以下几个方面的东西: 1. 如何用opengl 画3D模型,如何贴纹理 2. 如何实现一个全屏的长方体 3. 如何使用handler实现跨进程的通信 4. 如何解决闪屏的问题
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tianyouyu0
  1. 基于OpenGL实现的类似Gallery控件的滑动效果

  2. Android开发中有一个Gallery控件直接调用可以实现水平滑动效果,若需要实现垂直方向上或者比较3D效果的滑动则需要重写该类,而基于OpenGL同样可以实现该种效果,加上OpenGl控件上多了一个Z方向,更能实现3D的效果,该代码为修改过的OpenGL实现垂直方向上的类似Gallery滑动效果...
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:68608
    • 提供者:t_double
  1. OpenGL-Mesa3D

  2. Mesa3D 7.8.2库的源代码和vc2005及vc208编译好的DLL及lib(MD和MT配置都有)。Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的api是和opengl 相同,具体的opengl版本浏览Mesa 3D官方网站,我们
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lixeb
  1. OpenTK实现立体旋转的Demo

  2. OpenTK实现立体旋转的Demo。OpenTK是专门针对C#的3D库1,其中大部分函数和OpenGL类似。该例子实现了一个金字塔旋转,和一个平面图片贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-12-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lvei_jenny
  1. OpenGL 混合

  2. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。 绝大多数人都认为Alpha分量代表
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:weixin_42291376
  1. qt下opengl的三维视角转换算法

  2. 主要实现了对一个简单的立方体进行鼠标三键操作,包括放大缩小平移等类似cad的可视化操作,对实现网格可视化等opengl绘图需求有较强的参考意义,已在qt5.11 msvc2017 64bitrelease下编译通过,附有编译完成的exe
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-29
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:yhf_naive
  1. OpenGL Canvas for Delphi

  2. 这是一个可以利用OpenGL硬件加速的画布控件,使用最基础的OpenGL支持(Delphi 此单元,有如下特性: 1. 硬件加速,绘图速度远远胜过GDI与GDIP。 2. 支持抗锯齿,输出图像质量较高。 3. 支持类似GDIP的坐标变换,可以完成较复杂的绘图操作。 4. 绘图函数丰富,可以绘制直线、折线、曲线、多边形、矩形、三角形, 填充多边形、矩形、三角形、曲线封闭区域,并可输出文字、位图。 5. 每一个绘图方法都返回画布自身指针,支持链式操作。 6. 支持坐标变换后,Windows自身画布
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2018-02-10
    • 文件大小:261120
    • 提供者:beyoos
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. 基于OpenGL实现多段Bezier曲线拼接

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。 截图: 将BezierCurve封装成了一个类,代码如下: #ifndef _BEZIERCURVE_H #define _BEZIERCURVE_H #include "vec3.hpp" #include #include #include using namespace std
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38720978
  1. android-openGL-canvas:一个Android库,提供使用openGL画布在SurfaceView或TextureView上绘制内容的视图-源码

  2. OpenGL画布 此项目灵感来源: Android包com.android.gallery3d.glrenderer下一个的源代码 感谢这些源代码提供者! 项目应用 功能 提供一个类似Android Canvas类的使用OpenGL来实现实现的canvasGL。可以像传统自定义View那样直接继承GLViews,再使用这个canvas替换需要的东西。 提供类似GPUImage里的Filter的API,可以在使用画布GL画东西时实现图像处理。 提供的View是继承GLSurfaceView或Te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42118701
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