您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. CUDA竞赛--粒子邻居搜索

  2. 用蛮力算法计算每个粒子与其它粒子的距离,然后与自己距离小于R的粒子所带数据相加。 主要使用了GPU的线程来加速,每个线程计算某个粒子与其它n个粒子的距离。使用了share memory来存储其它n个粒子的坐标和一个浮点数信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:624640
    • 提供者:jizi7618937
  1. 3dmax 粒子系统 加速软件

  2. 可以解决max 粒子系统渲染和显示卡的问题 ,大大的提高工作效益
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:15360
    • 提供者:luo530
  1. 一种自适应的粒子群算法

  2. 针对粒子群优化进入后期得到解的精度低,不稳定的问题,提出了一种改进的自适应的算法,采用惯性权重线性减小,对成功的加速系数产生记忆,并于下一代更新中以一定概率唤醒记忆,通过仿真实验,表明可以有效的解决了后期精度差,不稳定的问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:270336
    • 提供者:xj2jx0oo0
  1. Krakatoa1.0.1.29090 for 3ds max 8-9

  2. 这是3DS MAX8和3DS MAX9的粒子加速渲染插件
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:laihao1207
  1. Krakatoa1.6.1.44739for max9-2012

  2. 这是3ds max9到2012版本的粒子加速渲染插件,32位和64位系统都能用,放心下载
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:laihao1207
  1. CUDA粒子群优化算法

  2. CUDA平台加速粒子群优化算法(pso),自己实现,结构清晰,加速比可达到10倍左右,适合初学者,因为还有一定的优化空间。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:457728
    • 提供者:zs1291409040
  1. 3Dmax 8 9 2008粒子渲染加速

  2. 3Dmax 8 9 2008粒子渲染加速
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-10-04
    • 文件大小:501760
    • 提供者:accaccd888
  1. 粒子渲染加速Krakatoa1.5.1.38002

  2. 粒子渲染加速Krakatoa1.5.1.38002
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-10-04
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:accaccd888
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. OpenGL简单喷射粒子系统

  2. 基于VS2010平台,根据NEHE教程写的OpenGL喷射粒子系统,内有详细代码注释。 可以使用键盘进行粒子的变幻,回车键为进入彩虹模式,空格键变幻颜色,方向键改变粒子的速度,WASD键改变粒子的加速度,Pg Up键拉近视角,Pg Dn拉远视角‘+’、‘-’号加速/减速粒子。Tab键使粒子回到原点。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:a496817765
  1. 一种基于GPU加速的细粒度并行粒子群算法_李建明

  2. 基于GPU的加速细粒度并行粒子群算法,有研究并行优化算法的可以下载
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:337920
    • 提供者:u014251179
  1. 物理课件-带电粒子在电场中运动

  2. flash 制作课件 带电粒子在电场中的加速和偏转
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-11-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cdhxa
  1. KrakatoaMX_2.1.8.50654_x64 for 3ds Max 2010-2014 粒子加速之王.rar

  2. KrakatoaMX_2.1.8.50654_x64 for 3ds Max 2010-2014 粒子加速之王
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2019-06-13
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:fei805288
  1. 基于双循环测量隔离管路的离心泵加速寿命试验平台设计

  2. 针对离心泵失效过程复杂、故障数据库不健全的问题,设计了基于双循环测量隔离管路的离心泵加速寿命试验平台。该平台利用含砂粒子大小与粒子浓度作为离心泵加速寿命应力因子,以流量-扬程特性曲线作为寿命评价指标。测试结果表明,该平台可以有效加速离心泵失效过程,并能实现离心泵特性曲线拟合和试验数据的在线测量,满足了加速寿命试验要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38637878
  1. 国立反应堆中微子实验室用低阈值锗探测器对微带电粒子的约束

  2. 相对论的带电荷粒子(χq)已在粒子物理学标准模型的各种扩展中提出。 我们考虑了在核反应堆核心以及通过宇宙射线与地球大气层相互作用生产它们的场景。 荷电粒子也可能是暗物质的候选者,并通过超新星爆炸冲击波的加速而变得相对论。 用等效光子近似推导χq与物质的原子电离截面。 确定了在不同横截面上有显着增强的吸烟枪特征。 在Kuo-Sheng反应堆中微子实验室中,使用质量为500 g,能量阈值为300 eV的点接触锗探测器获取的数据,得出了χq的质量和电荷的新限制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:670720
    • 提供者:weixin_38669674
  1. 球形对称黑洞内部或均匀加速的粒子可能会减慢的速度

  2. 在这里分析和讨论了在球对称黑洞的事件视界的两侧发生的三种现象。 这些现象是:绕光子球及其类似物绕行的光线,均匀加速的大质量粒子的运动以及广义多普勒效应。 结果表明,黑洞内部的各向异性动力学如何影响非量子行为,这种情况在有或没有附加内部视界的情况下都不同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:683008
    • 提供者:weixin_38678172
  1. 从一对加速旋转和5D测量的超重力黑洞中带电矢量粒子隧穿

  2. 本文的目的是使用Proca方程研究带电矢量粒子在更广义的黑洞范围内的量子隧穿过程。 为此,我们分别考虑一对带有Newman–Unti–Tamburino参数的带电加速和旋转黑洞,以及5D规范超重力理论中的黑洞。 此外,我们使用WKB近似研究了两个黑洞的隧穿概率和相应的霍金温度。 我们发现,无论背景黑洞的几何形状是否更普遍,我们的分析都与粒子种类无关。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:497664
    • 提供者:weixin_38665804
  1. 小型激光粒子加速系统用于放射疗法

  2. 小型激光粒子加速系统用于放射疗法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:432128
    • 提供者:weixin_38670186
  1. 高能量密度下激光粒子加速等研究的最新进展和展望

  2. 高能量密度物理(HEDP)是研究能量密度超过1011 J/m3的极端条件下物质结构与特性及变化规律的科学,开展此方面的研究对惯性约束聚变、材料物理、天体物理、加速器物理、国防等具有极其重要的意义。主要介绍了我们在利用飞秒相对论性超强激光进行高能量密度物理研究方面所取得的一些进展,包括电子加速、离子加速(包括质子和重离子)以及其他一些有意义的结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38685961
  1. Partikel_accelleration_on_GPU:使用OpenGL 4.3进行粒子加速,使用计算着色器计算图形硬件上的粒子运动-源码

  2. 通过OpenGL ComputeShader使用GPU进行粒子模拟 这种粒子模拟更像是本人或他人的概念证明,目的是展示和理解OpenGL中的计算着色器如何工作。 利用我从该项目中收集到的知识,可以进行更复杂,更有趣,更快速的项目,这些项目使用图形硬件的功能进行计算。 最终结果如下所示: 动画 每个粒子都有一个寿命,从红色(新生)到蓝色(即将死亡)逐渐消失。 当粒子死亡时,它将以其否定的(x,y,z)位置重新生成。 使用欧拉积分方法对每个粒子计算运动本身。 有几个全局随机移动的吸引点。 这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42117267
« 12 3 4 5 6 7 8 »