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  1. 粒子系统简单框架实现

  2. 粒子系统的一个简单框架 class CParticleSystem; class CParticle { public: enum TYPE { VISTUAL, PARTICLE_SYSTEM }; public: CParticle(VOID); virtual ~CParticle(VOID); public: INT liveFrame; // 生存时间 INT indexFrame; // 贞索引 BOOL isKeepLocal; // 保持本地坐标 // 说明: 相对于发射他的发
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:224256
    • 提供者:Leo1981816
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. unity3d 粒子系统

  2. unity3d 粒子系统的简单介绍,包括椭圆粒子发射器和网状粒子发射器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yunyong12
  1. Irrlicht实现粒子系统(演示程序+源代码)

  2. 粒子系统是作为游戏引擎不可或缺的一部分,它可以创造出非常炫的效果,但是传统上,如果是从Direct3D或者是从OpenGL/GLUT开始,将会遇到很大的麻烦,因为需要定义粒子发射器以及粒子管理器,还有种种复杂的东西,以前我曾经用Direct3D模仿粒子系统制作弹幕,就知道管理粒子有多么的复杂。不过在使用了Irrlicht之后,我觉得使用粒子系统简单了许多,只需要调用几个函数就可以解决问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. unity3D粒子系统

  2. 粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个 粒子系统由三个独立的组件组成: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:972800
    • 提供者:u013428992
  1. 基础动画,帧动画,粒子发射器,点赞+1,雷达辐射波纹效果

  2. 总结动画的时候编写的练习demo,同时写了下常用的一些动画比如点赞+1,雷达向外辐射效果,看的时候只要修改storyboard 的根控制器名称或打开注释的代码即可
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:123904
    • 提供者:mengguihua110
  1. Web端免费开源三维场景编辑器Shadow Editor v0.0.7

  2. 名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源场景编辑器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:tengge7808802
  1. Android粒子有例子有说明开发工具eclipseplattysoft-Leonids-1.3.1-4-gd4948d2(粒子发射器).zip

  2. Android粒子有例子有说明开发工具eclipseplattysoft-Leonids-1.3.1-4-gd4948d2(粒子发射器).zip,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841882
  1. swift-ios实现qq空间飘落的花瓣swift—粒子发射器

  2. ios实现qq空间飘落的花瓣(swift—粒子发射器)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 通过 SpriteKit 内置工具粒子发射器实现酷炫的可定制装载动画.zip

  2. 通过 SpriteKit 内置工具粒子发射器实现酷炫的可定制装载动画.zip,视图边界上可自定义的SpriteKit粒子动画。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 粒子发射效果.zip

  2. 粒子发射效果:运用iOS的发射源和发射器详细地实现了“下雨下雪”的动画效果和“烟花”动画效果,并配有详细的注释和实现过程.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-08
    • 文件大小:172032
    • 提供者:Forever_wj
  1. iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

  2. 主要给大家介绍了iOS如何使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法,文中给出了详细的示例代码,相信对大家的理解和学习具有一定的参考借鉴,有需要的朋友们下面跟着小编一起来学习学习吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38654315
  1. pixi-particles:PixiJS的粒子系统-源码

  2. 皮溪颗粒 库的粒子系统库。 另外,我们创建了一个来设计和预览使用PixiParticles的自定义粒子发射器。 从v2突破v3的更改 在Emitter , playOnce()不再将autoUpdate设置为true。 使用前手动设置。 playOnceAndDestroy()不受影响。 在Emitter ,alpha,颜色,比例和速度的start*和end*属性已替换为PropertyNode对象的单链接列表。 不再支持PIXI v3。 请使用v4或v5。 样品用量 请参阅示例以了解各种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_42134143
  1. iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践-附件资源

  2. iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践-附件资源

  2. iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. phaser-batch-emitter:快速,无物理的粒子发射器-源码

  2. phaser-batch-emitter:快速,无物理的粒子发射器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:220160
    • 提供者:weixin_42117150
  1. phaser-debug-emitter:粒子发射器的调试方法-源码

  2. phaser-debug-emitter:粒子发射器的调试方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_42135462
  1. 突发花:移相器颗粒过滤器-源码

  2. 爆裂花 主KV图效果如下 技术点 粒子系统 使用的粒子系统,即Emitter -基于Arcade Physics的粒子发射器 点击屏幕,触发粒子系统,飘落更多花瓣 滤镜滤镜 使用的滤镜效果,即Filter 注意:纹理必须是2的幂次方,否则滤镜会破裂! 参考: 使用gulp自动化重构工具,使用方法见
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42121058
  1. iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

  2. 首先放上效果图,大家可以看一下 实现的方法如下 一、使用到的类 CAKeyframeAnimation       // 核心动画-关键帧动画 CAEmitterLayer            // 粒子发射器(其实就是一个Layer,其父类是CALayer) CAEmitterCell             // 粒子 PS:核心动画应该不用多说了; CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解; 二、直接上部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38549520
  1. IOS动画效果源代码整理(粒子、雪花、火焰、河流、蒸汽)

  2. 学习神奇的粒子发射器,雪花纷纷落下的动画效果,就是通过CAEmitterLayer来实现的,这个layer还能创建火焰,河流,蒸汽的动画效果,常用于游戏开发。 Creating your emitter layer let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width, height: 50.0) let emitter = CAEmitterLayer() emitter.backgroundColor = UIColor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38677648
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