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  1. Special Effects Game Programming With DirectX 源代码

  2. 内容简介   本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。   本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:henrya2
  1. skyline waterEditor

  2. 找过了比较多的skyline粒子效果的内容,这个是在skyline 安装目录下找到,童鞋可以借鉴,能力强的童鞋可以找到哦,不过需要改造js代码,一分就是改造的分数 ^3^
  3. 所属分类:Javascript

  1. 基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究

  2. 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748263