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  1. 粒子系统简单框架实现

  2. 粒子系统的一个简单框架 class CParticleSystem; class CParticle { public: enum TYPE { VISTUAL, PARTICLE_SYSTEM }; public: CParticle(VOID); virtual ~CParticle(VOID); public: INT liveFrame; // 生存时间 INT indexFrame; // 贞索引 BOOL isKeepLocal; // 保持本地坐标 // 说明: 相对于发射他的发
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:224256
    • 提供者:Leo1981816
  1. Unity3dBuilding ScenesParticle Systems中文翻译

  2. Unity3dBuilding ScenesParticle Systems中文翻译粒子基本上是在三维空间中渲染的二维图像。它们主要用于诸如烟、火、水滴、或树叶等效果。一个粒子系统是由三个独立部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。你还可以通过脚本使用粒子系统中的每一个粒子,因此你可以创建自己独特的(粒子)行为,如果你选择这样。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:1041408
    • 提供者:barry_027
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. unity3D粒子系统

  2. 粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个 粒子系统由三个独立的组件组成: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:972800
    • 提供者:u013428992
  1. Krakatoa for max 2014

  2. krakatoa max 2014版,2.1.8版本 比最新的2.2版本 更稳定
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-09-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:j7edc1
  1. Krakatoa MY 2.1.8.51287 for Maya_2014 - x64

  2. 本插件是由thinkboxsoftware机构出品的Krakatoa MY粒子渲染器Maya插件V2.3.1.55863版,Thinkbox Krakatoa MY 2.3.1.55863 For MAYA 2014-2015 Win64,大小:33 MB,支持Maya2014-2015版软件,支持Win64位系统,语言:英语。 KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_16773531
  1. html5粒子引擎Proton.zip

  2. Proton是一个灵活的html5粒子引擎。他默认支持canvas,dom,webgl,easeljs,pixel五种渲染方式,当然你还可以轻易的自定义自己的渲染器。只需10几行代码就可以打造你想要的粒子效果。 标签:Proton
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840588
  1. EscapeMotionsAmberlight2(粒子特效软件)v2.1forwin32位官方中文安装版

  2. Escape Motions Amberlight(粒子特效软件)是一款功能强大的粒子特效制作工具,操作非常简单,拥有多种设计工具帮助用户实现理想的效果,需要的朋友欢迎前来下载使用! Amberlight官方介绍: Escape Motions Amberlight渲染器是由Escapemotions出品一个独特的艺术工具。Escape Motions Amberlight可以生成美丽的计算机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_39841365
  1. EscapeMotionsAmberlight2(粒子特效软件)v2.1forwin64位官方中文安装版

  2. Escape Motions Amberlight2(粒子特效软件)是一款功能强大的粒子特效制作工具,操作非常简单,拥有多种设计工具帮助用户实现理想的效果,需要的朋友欢迎前来下载使用! Escape Motions Amberlight2(粒子特效软件) v2.1 for win 32位 官方中文安装版 Amberlight官方介绍: Escape Motions Amberlight渲染器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究

  2. 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748263
  1. 2d-game-engine:一组有用的模块来使用pygame创建2d游戏,例如粒子系统,小像素艺术渲染器(在常规pygame中可怕地渲染)以及许多其他我认为会有用的东西-源码

  2. 2D PYGAME游戏模块 大量有用的模块,可使用pygame模块制作游戏 这不是游戏引擎,这些模块依赖pygame库 特征 当下 版本 像素艺术文字 是的 1.0 粒子系统 不 --- 场景过渡 不 --- 摄像系统 不 --- 互动对象 不 --- 聊天气泡 不 --- 对话系统 不 --- 动画系统 不 --- 像素艺术文字 与pygame相比,一种以更好的方式渲染具有像素化字体的文本的系统 要编写一些文本,您喜欢这样: import pixeltext as pt Tex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42134051
  1. 基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟

  2. 基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求.为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法.该算法在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子,在顶点着色器中进行粒子属性的更新,在几何着色器中将粒子从点扩展为矩形,并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理,保证了粒子属性更新的连续性.此外,采用多幅雪花纹理与粒子随机组合,使雪花效果符合多样性和随机性.实验结果表明,该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:501760
    • 提供者:weixin_38732811
  1. sph-unity:Unity中具有“平滑粒子流体动力学”(SPH)的裸骨流体模拟-源码

  2. Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42108778
  1. ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42097533
  1. Smrvfx:显示如何将数据从蒙皮的网格渲染器传递到视觉效果图的示例-源码

  2. Smrvfx Smrvfx是一个Unity示例项目,它显示了如何使用动画作为的粒子源。 系统要求 统一2020.1 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependenc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_42122432
  1. uTextureSendReceive:用于视频和帧流传输的Unity网络纹理发送器和接收器-源码

  2. uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42177768
  1. LWRPShaders:用于轻量级渲染管线的高可定制的未照明着色器的集合-源码

  2. 轻量级渲染管道着色器 “轻量级渲染管道着色器”是专为Unity 2018轻量级渲染管道设计的着色器集合。 对于VFX和粒子特别有用。 所有着色器都是完全可定制的,并且GPU实例化/ GPU实例化粒子友好。 可用的着色器 轻巧的 熄灭 颜色 梯度 质地 纹理和颜色 粒子 颜色 质地 Textureless( 端口) 产品特点 基本参数 本节包含着色器特定的参数。 基本上是颜色和纹理。 阿尔法剪辑 如果选中Alpha Clip ,则启用alpha裁剪。 alpha小于阈值的像素将被丢弃。 表面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42132354
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42118701
  1. go-engine:open-gl渲染和场景图库-源码

  2. 引擎 Go引擎是用于2D或3D游戏的简单游戏引擎。 该项目目前正在进行中,可能会在明年左右发生重大变化。 产品特点 OpenGL渲染器 对象进口商 照明引擎 粒子系统 UI系统 控制器系统(鼠标,键盘,操纵杆) 多人网络库 平台支援 视窗 苹果系统 webgl /浏览器(在制品) 安卓(计划) 使用说明 示例程序可以在examples/*找到。 Go-Engine使用需要opengl的go-gl。 注意:如果您使用的是Xcode 8.3或更高版本,则需要go1.8.1或更高版本。 核心套餐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:731136
    • 提供者:weixin_42102713
  1. taichi_three:基于Taichi的软渲染器(正在进行中)-源码

  2. 蒂娜 基于编程语言的实时软渲染器。 签出以获得API演示入门。 结帐有关应用示例。 注意:渲染器以前已被命名为Taichi三,见底部。 安装 最终用户可以从PyPI安装Tina: python3 -m pip install taichi-tina 特征 以下是Tina当前拥有的重要功能: 粒子docs/particles.py 三角形网格docs/triangle.py 连接网格tests/connect.py 平滑阴影docs/smooth.py 网格- examples/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_42121058
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