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  1. Quest3D中文论坛Quest3D开发技巧总汇(好用版).chm

  2. 重新改编,保证能打开链接! 目 录 1. Arraytable 说明 2. 如何通过外部.txt文件载入数据 3. 路径查找 4. 粒子系统的基础知识 5. 镜面反射 6. 关于种树的技巧 7. 给自己做的Q3D程序窗口加名字 8. 材质库里面的材质赋予物体以后channal通道里找不到相应的channal 9. PhysX for Quest3D 10. SetValue简易用法 11. Quest3D中如何动态显示目录中的文件夹 12. Quest3D中关于使用数组来管理物理物体的注意事项
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u500f500
  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 用3Dmaxs做的基本实验,是小鱼在游动

  2. 这是3Dmaxs的一个基本实验,用该软件制作出能动的动物,有点背景,是利用几何体设计完成较复杂的三维造型技术 材质编辑以及贴图技术 添加摄像机、灯光等方法 通过关键帧或轨迹视图设置制作动画的技术 粒子系统以及空间扭曲的应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:362496
    • 提供者:wujingyun
  1. TRAPCODE FORM V1.0

  2. Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件FORM,它可以用来制作液体,复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外FORM还可以用来制作音频可视化效果,为您的音频加上惊人的视觉效果。 注册码:8794-8946-1000-8450-4859
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sdcstar
  1. 基于粒子系统的云程序

  2. 基于粒子系统构建的效果比较好的云程序,近处为粒子,远处为贴图,效果逼真!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wookue
  1. 简单opengl粒子系统

  2. 这是一个简单的opengl粒子系统,有贴图功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pypy8989
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. openg簡單小程序

  2. 一个基于C++的简单opengl小程序,有天空盒,粒子系统,纹理贴图,纹理透明,向量计算等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:maclong1989
  1. OPenGL--Win32布告板的实现

  2. OPenGL入门基础课,布告板的实现,布告板基础用途书贴图实现植被,尤其是树木的表现,高级用途可以结合粒子系统等实现模拟火焰或者雪花
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:33792
    • 提供者:lotos_lz
  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qazasdffj5
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:chenxh
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. DirectX 3D游戏资源

  2. 包含了.x文件,动态模型,静态模型,天空盒子,粒子系统纹理贴图,等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-30
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:zhuifengchong
  1. 一个opengl+粒子系统模拟雪效的简单程序

  2. 在vs2010环境下 用opengl以及粒子系统思想做的一个简单的雪效 里面还涉及到alpha混合来进行雪粒子的纹理贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-29
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:blue6333589
  1. 粒子效果实现简单火焰特效

  2. 粒子效果实现简单火焰特效,资源包包括粒子特效预制体,粒子火焰形状的动画贴图以及制作的材质。(制作时要把场景的光调暗)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-21
    • 文件大小:104448
    • 提供者:qq_36235132
  1. unity3d序列帧包

  2. 粒子系统材质贴图
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_41942012
  1. plist粒子编辑器

  2. 支持cocosstudio里用到的plist粒子文件,可以编辑贴图,导出plist文件。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-03-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_20467357
  1. UE4自然景观瀑布水雾粒子特效素材

  2. 直接拷贝到UE4资源文件夹可用,里面包含瀑布和水雾。模型声音材质贴图粒子都有。淘宝上买比较贵,直接惠及大家了。原作者在油管上有教程,B站上也有,可搜索借鉴。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:singhW
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